《暗黑破坏神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都让苦等的玩家激动万分,直到《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑:不朽》)。
原因无他,从端游跃入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新赛道的试水作。加上端游与手游之间的平台差异性过大,让人很难相信失去键鼠后,依然能体验到暗黑独有的爽快。起码,第一次应该是不太可能做到的。
但有时候,看似合理的猜测,何尝不是一种偏见。至少,《暗黑:不朽》上线后的成绩是成功打脸了。反而正因为不是端游,褪去不兼容的内容后,为了更适应移动端与还原暗黑,其暗黑风格归于纯粹,向玩家展现了一款纯正又与众不同的暗黑续作。
《暗黑:不朽》对暗黑的还原是既偏执又理性的。美术风格上,《暗黑:不朽》完美还原了暗黑系列的哥特邪典风,把暗黑世界的荒凉和孤寂表现得淋漓尽致。
不仅仅是画面,《暗黑:不朽》为了能在更多内容上体现出暗黑的风味,在还原了暗黑系统的同时,对其品质达到了严苛的程度。
比如角色换装备,建模随之外观变化,这在端游中比较常见的设定,大部分手游并非不能做到。但要像《暗黑:不朽》那样,不仅是在角色界面中,甚至在大地图上,还是能看清角色服饰的各种细节,没有一丝马赛克的,这对游戏的画面要求是非常高的。但这一做法,收益其实并不高。毕竟,很少有人在大地图刷刷刷的时候,去放大屏幕,只为看清细节。但《暗黑:不朽》偏愿意琢磨这些细节。
《暗黑:不朽》对于特效、音效的细节还原也非常重视。游戏目前登场了野蛮人、法师、圣教军、死灵法师、武行者、猎魔人六个职业,每一个职业都有不同的技能,其大到各种战斗导致的物理碰撞,小到衣服摆动、光影效果,都有明显的不同。比如若是法师在黑暗的地图中打出一发火球,能明显看到火球移动时一路的照明效果,非常真实。
最还原的当属传奇装备掉落时的特效与音效,听到那声“叮”时,心跳就是忍不住加速。
不过,《暗黑:不朽》对暗黑的还原越细节,其改变的地方也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的操作方式,变成了移动摇杆与技能轮盘系统,这也是让老暗黑玩家第一眼就觉得“暗黑”变了的原因。
其次是受限于体量,技能系统与传奇特效等内容被简化。技能没有符文分支,包括普攻在内,玩家只能携带五个技能。技能升级带来的收益只有数值的提升,最多就是召唤物数量变化。
传奇装备的特效则是对某个技能进行特化,从而使技能脱胎换骨。每一个技能有2~3件对应的传奇装备,不同部位的传奇装备特效互相加成,玩家的BD也是根据对自身携带的不同装备和技能进行2+2+2的组合。
这正是《暗黑:不朽》理性与克制的地方,如果在移动端强行依葫芦画瓢,只会是东施效颦,不如将其吸收重组,成为更加适应手游的内容。因而,以上这些变化并非是移动端的妥协,而是融入平台特性后的全新暗黑玩法。