第五人格野人加强之后的打法变化

来源:700g手游网
时间:2022-11-08 11:27:02

首先就是阵容方面和天赋方面,阵容方面的话其实现在人类角色跟屠夫不一样,屠夫那边四个象限、无脑强、无脑弱、有脑强、有脑弱里面屠夫那边有脑弱的角色也是有相当一部分的,而人类这边有脑弱的角色则只有零星的几个,绝大部分角色都在另外其它三个象限里面,所以人类这边现在基本上是所有角色都可以玩,没有那种废到拿出来就是白给的角色,组合也是非常的多。

第五人格野人加强之后的打法变化

而现在主流肯定还是偏向于一个溜鬼辅助版本,修机位已经大不如前了,而为了修机速度,救人位在一个阵容中一般就只有一个,现在选双救阵容出来说实话感觉跟白给没有太大区别,双救阵容选出来就是为了保平的。所以说比赛里面大家偶尔可以见到,但是排位赛里面真没这个必要,排位赛里面能赢尽量赢,而且谁能保证你双救人位选出来你们两个救人位的熟练度就一定能够弥补修机的劣势呢?所以说阵容上只要有野人这一个救援位,其它三个就正常选溜鬼辅助位就行了,修机位也可以选,不过需要看情况,这个是阵容上野人单救。

第五人格野人加强之后的打法变化

天赋方面毫无疑问野人依旧是要带搏命大心脏的,至于小天赋的话第一套单弹、第二套三摇、第三套快爬加愈合,我个人推荐是第二套和第三套,单弹的这个天赋和野人的相性并不是很好,野人即使骑猪时间再一次削弱他的溜鬼水平依然是全角色里顶尖的,即便最后一头猪从三十五秒变成了二十五秒,但是骑猪时就能获得百分之六十的怒气,使得野人骑猪的稳定性提升了不止一个档次,屠夫该摸不着他依然是摸不着他的,所以没有那个必要再靠一个单弹弥补溜鬼强度。

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