闪避之球拥有多个技能,每个角色都有各自的特点进行技能搭配,技
查看全文
不知火舞可以有两个被动效果存在每次五秒之后都可以享受到平A的强化,给对面造成伤害的同时还能够击退对面造成强制位移。一方面被动可以帮忙回复能量条在靠近墙体的时候能够利用被动穿透墙壁便于追击或撤退;附近同时存在野怪和敌人的时候可以利用补刀按键攻击野怪造成出其不意的效果。
一技能虽然有短暂的击飞但是非常容易空尤其是当火舞和对面重合之后;最好的处理方法就是先利用被动位移之后再丢击飞。要玩好火舞首先就得提高扇子的命中率短时间内打中可以不断削对面的魔抗最大能够达到两百点,一个魔抗斗篷也就是三百点对线实战扇子丢完了之后可以再放一次因为减速的缘故并且贴脸扇子几乎就是必中的。
扇子除开本体能够命中对面之外两边的小范围也能够造成输出;扇子能够打到的距离对面不好估量并且冷却时间不长可以无伤安全的去探查视角的盲区位置。大招命中对面之后仍旧是有强制位移效果并且直接减少对面的物攻,命中的敌人数量越多回复的能量条也越多方便后续的连招打控制。火舞的所有技能输出范围都比指示器要大一些同时所有技能都可以去和闪现相搭配使用;碰到脆皮可以先用扇子打出魔抗削减之后利用大进行抗伤输出,跟上一技能的击飞短暂滞空效果之后第二个扇子是稳中的。