小伙伴都知道抽奖吧?就是让抽奖的人以付出小代价的前提去博取巨大的回报,而通常情况下都是亏损的,也就是抽奖本质上就不是用来暴富的,更多程度上可以考虑为图一乐的东西,如果没有中,付出的代价不算大,那么也可以接受。如果中了,那就是走大运了,属于人品爆棚。
在现实中的抽奖通常是运气为主,没有太多的技术含量。可是游戏里面却并非如此,为什么这么说?比如,在梦幻诛仙中的抽奖,就必定不可能每次的抽奖结果的运气程度是相等的,因为它的抽奖的底层的逻辑已经被框死了,是被设计出来有一套自己算法的东西,那么对于设计人员来讲,他设置这个抽奖,一定是希望更多的人参与其中,将自己荷包里的大洋统统交出来,但是又不能竭泽而渔,像无底洞一样,不论扔多少进去都听不见动静。所以他一定会确定不会有玩家太过的倒霉,每次都无法抽到像样的东西。这个论断的佐证还是比较多的,不论是游戏公司的相关设计人员,又或者是每次他们都会公示的各个物品抽取到的概率,都说明了抽奖一定是存在可以走的捷径,让你用更少的钱,却能获得更多的好东西。
要运用好这个抽奖方法,小伙伴要注意的是先对整个的抽奖内容物有一个提前的了解,要明确这个奖励里面,有哪个是自己现在迫切需要的,并且还要提前建立好一个心理上的屏障,这个目的在于,让小伙伴提前预期自己抽不到,避免太过的乐观,导致在真的没抽到的时候太过难过,这也是许多玩家常见的降低心理预期的方式。
在了解好了自己想抽到的东西,以及建立好心理层面的准备之后,我们就可以开始摆弄梦幻诛仙的抽奖机制啦。设计师在设计之初安排两种抽奖的方式,一种是我们可以单个单个的抽取,每次进行一轮抽取,这样每次的概率可能确实是随机的,但是如果你单次的抽一直抽不出很好的东西,在转盘的后台也是会积累这一数据,从而不断提高你抽到好东西的概率。另一方面就是我们可以连抽,既可以一次性自动多次抽奖,一般来说这个次数是十次,这个设计里有一个关键点,那就是会建立一个保底。原因说的很明白是因为如果小伙伴连续十下都出的是垃圾,那么就会对抽奖失去信心,而保底就是为了在最坏的情况下,让玩家依旧感觉到是有收获的,这就是它的重要之处。
说完了相关的厉害,其实聪明的小伙伴已经一通百通了,不光是这个游戏,恐怕在其他游戏也有了自己的抽奖新诀窍,那么我们还是讲梦幻如何抽的,从整体的情况来看,成功率较为可靠的方式是,先单点点十下,如果这个时候没出什么好东西,那就直接进行一次十连,那么大概率可以得到你想要的物品。