原神减防技是怎么算的

来源:700g手游网
时间:2022-12-04 13:31:48

原神现阶段减防技的加算关系(当然现在作用不大,说不说其实都一样),那就是面对高防怪的时候。

原神减防技是怎么算的

首先要明白减防和减防是加算,并且是个反抛物线越减伤害越高,比如丽莎15%的减防对同等级怪物,实际增伤只有8.1%,而60%的减防对于同等级怪物增伤可以达到42.86%。增伤幅度明显大于8.1%的四倍。但是无视防御力和减防确是乘算,比如说,30%的减防加30%的减防收益,明显高于30%的减防和30%的无视防御。只不过现在咱们不明白,米哈游减防和无视防御力的权重是多少,不一定就是1:1。而且目前也不明白,防御力减到零之后,是个怎样的公式?(有知道的欢迎补充)

原神减防技是怎么算的

明白了以上几点,就可以说我要说明的问题了。在面对高防御力怪的时候,无视防御力的收益明显比减防叠加要高。比如冰属性强化时,附魔状态的怪物会增加100%的防御力。这个时候比如说神里四命30%的减防增伤收益仅有11.1%。而雷神 60%不管防守 力的 加伤 郊果 却能够 到达 惊人的 66 .7%

说完了数据,说一下我个人的理解,我感觉减防御力的机制可能会伴随着草系的出现而出现。而减防叠加又是相当恐怖的增伤,而且会越叠越强,不会像减抗一样,说简单点,就是数据膨胀。因为这是一个目前为止非常稀有的乘区,而且对于除了聚变反应之外的所有伤害都有提升。所以我认为以后可能会出高防怪来抑制这种情况。

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