我们在玩一些需要思考的游戏的时候,通常需要在做上一步的时候多想几步,比如说通过上一步让我们做的操作联想让我们这么做的意义,有很多时候设计这关卡的人就是根据这种思路来设计的题目。
一个关卡往往是先确定了最终的目的,最后需要玩家打开或者获得的某样东西,然后在获得这个东西的路上设置层层的阻碍,而要解决这个阻碍就要去解决一个新的阻碍,像这样一层层的叠起来,从而形成一个复杂难解的关,就比如我们在完成密室的第十二关的时候,就会觉得有一些些棘手,那就是因为我们没有充分的去利用前面给我们的信息,造成后面在解决的时候感觉无从下手,这就需要我们对于整个问题进行一定的整体思考,要确保整个的思路顺畅,这样过了关也知道自己不是胡乱点过的,而是完全理解了关卡的设计。
首先,我们在第十二关的目的就是为了炸开石墙,那么你需要有一个能够爆炸的东西对吧?我们一般就会设计做一个炸药,或者一些可以有机组合形成爆炸物的化学物质,但是通常是前者,因为考虑在解题人了解的常识问题,除非在前面有文字提示,否则不会在这种问题上面把它搞复杂。所以我们要获得的一个东西就是炸药,有了炸药也应该有可以点燃他的东西,那么什么可以点燃它呢,就很多了,像是火柴火把,似乎只要有火就可以引燃,所以我们要找到点火装置可能是带火的。在有了这两个心理预期之后,我们就可以顺利的开始解答了,炸药这个东西一定是被锁起来的,开概率会是一个简单的开箱题目,在前面给了我们一组图案,这个就是开某个锁的密码对照表,所以将它记下来,看见旁边的有个潜水用的镜子,这也是提示我们应该下水找线索,所以就按照顺序来。下水了以后可以发现一个能够拾取的物品,是一个小石子,既然可以拿就说明在后面是可会用到的,拿了再说。然后就是一个简单的拼图,相信小伙伴们都可以很快拼对。拼完了以后获得了一把剑,很可惜不是炸药。说明这个谜题还没结束,之前密码表就是用来开启炸药箱子的,然后回到岸上,发现有灯笼可以捡起来,我们想要的火就有了,但是应该怎么用呢?尝试把之前捡的小石头放进去,没想到小石子是可以点燃的,看来这是我们的引发装置。然后开始解开最后的宝箱,对照密码表开两次就完成了,第一次我们可以拿到一个绳子,第二次不需要密码,因为还有一个东西是没有用到的,那就是剑,尝试一下用剑打开箱子,没想到真的成功了,里面就是我们想要的炸弹。