隐士是个主控场且追击能力非常强的角色,但是三维属性不算特别高,而且攻击与技能前后摇时间都比较长,需要玩家有一定熟练度才能释放准。他的外在特质名为恩典,每次普攻时都会造成一点二倍的伤害,且权杖会朝着求生者释放电流,使其拥有正电荷或者负电荷的特性。
隐士能连接对局里某个密码机与逃生门,并赋予正在破解该机器的敌人正电荷。身上拥有相同电荷的玩家会一起分担被隐士打出来的攻击伤害,不会受到恐惧震慑,在效果触发后还会消除特性。在实战过程中我们需要观察场上其他敌人的电荷状态,来选择赋予正在追击玩家哪种电荷,可消耗救人位或者辅助位的状态,为后期守住狂欢之椅做好铺垫。
在施加电荷的时候,需要竖起手杖,将顶端瞄准敌人,才能正确的释放到他身上。分担伤害特性属于双刃剑,我们能够使用,同理敌人也能利用来进行救援,让我们无法一下将目标对象给击倒在地,为其留出了逃跑的空间。特别是在守椅的阶段,玩家必须要关注前来拯救被困住人的队友的位置,依靠寄托技能提前拦截。
该技能可让我们获取到空中的视野,可以无视大部分的厚墙、高墙等模式,在二层建筑物里会具有奇效。接着朝着视角的方向发射出一团电磁球。在落地以后,监管者就会瞬移到电磁球落地的位置,并释放一次磁场。由于冷却时间比较长,有四十秒钟,玩家必须要确保自己瞄准了再释放,不然有可能放出个空大。
奇迹是我们主要使用的输出技能,效果是从权杖顶端释放出电磁球,发射轨迹并非是抛物线,而是直线运动。命中后可产生磁场,没有命中就不会产生。冷却时间只有十二秒钟,释放频率相对较多一点。磁场会给没有附带电荷的敌人赋予相应的极性,并将拥有相反电荷的玩家牵引至中心眩晕住。在比较复杂的地形中,玩家无法直接瞄准求生者的本体时,可以利用该特性将其眩晕住。
在守椅的时候,玩家可以在提前释放一个电磁场,确保被救下来的求生者拥有该电荷,方便我们后续立即将其击倒。感知是较为强大的辅助能力,当我们进入冥想状态的时候,就能够感悟到在场所有密码机的情况,可以将最多五台进行连接。
当求生者破译的时候,只会有百分之五十的进度留在本台,耗费百分之十五的进度进行传输,让剩下的百分之三十五分配到其他的密码机上。在开局的时候就要使用感知,搭配天赋点,便能连接距离自己最近与最远的密码机。当发现场上有求生者已经完成百分百的破译,就必须要重新连接电路,延缓其他人的破解速度。在场上剩余没有破解密码机数量较少的时候,就不要使用该技能了,需要为后续的开门战做好准备。