内功是游戏中的一个武学系统,相当于强化属性的一个系统,强化效果不定,有的强有的会弱一些,主要原因在于内功是有品级之分的,其中品质最高的就是金色内功。内功在游戏中一共分为了四个品级,除了品质最高的金色外,还有红色、蓝色以及紫色。金色内功的优点是在元素孔上,相较于其他三个品级内功的元素孔,金色内功的元素孔有6个,6个孔中有4个可以用来的打主词条,剩下的用来打副词条。
6个孔只要都打上词条,那给角色带来的属性加成可想而知了,这也是其他三个品质内功做不到的,元素孔会少很多。金色内功的种类还是挺多的,说起强力的就不得不提荡剑扬波内功了,在该内功达到一级时就会有百分之二左右的会心率,二级是会心率会提高,能达到百分之四,在进行攻击时间,会心值还会额外增加八十点,而且此次攻击能无视敌人百分之十几的防御。到了三级后会心率就有百分之六,攻击时的会心值会从原来的八十点提升到一百二十点,防御也提高了一定的百分比,除了这些提升之外,还有会伤的效果也会得到增加。
沧浪行内功在一级时能提升角色百分之十左右的轻功值,二级时百分比也会增加,能达到百分之二十,同时还有一个减少所有技能冷却时间的效果。当沧浪行内功到了三级后,轻功值就会提高到百分之三十,技能冷却时间会再次减少。击节叹内功在一级时能让角色自身受到的伤害减少五十点,二级时伤害能减少一百点,角色每二十秒钟的时间都能得到一个护盾,护盾值为最大生命值的百分之五。护盾不仅能有效低于抵挡敌人带来的一部分伤害,还可以让攻击护盾的敌人攻击力降低。
该内功到三级后,减伤值为一百五,护盾值从原来的百分之五提高到了百分之八,敌人的攻击力也会再次下降。角色还能得到防守反击的效果,这个效果是指在护盾存在期间,是有一定概率能反弹敌人百分之四十多的伤害最后说的是归元,归元主要是治疗量的提高,一级时治疗效果为百分之一点五,二级时则能提升到百分之三,在被敌人控制期间,会有一定的伤害减免,三级是治疗效果能达到百分之四点五,自身被控的减伤还有增伤也都会提升到百分之十。