莫高窟作为击退额外体系核心,具有击退、增加击退距离以及击退转控制的优秀机制。也拥有赋予群体额外易伤的手段,同时被动令其获得了超高的机动性,使其几乎可以随心所欲的穿梭在战场中,把敌人狠狠击退眩晕。机制称得上是十分优秀,其击退属性令其可以加入流失队和战略队。
目前前者暂无合适队友,但上限十分高。后者则是通过推人,让战略打出多次警戒攻击,从而让战略角色每轮造成更高的伤害。除此之外,利用击退属性实现控制效果也十分不错。被动提供的多次行动以及其额外易伤,让它也有机会加入目前大热的多段队。
莫高窟能为队伍提供能量,从而稳定循环,可谓是真正的一加一大于二。莫高窟的技能组围绕着击退展开,并从中产生控制与伤害。莫高窟的核心机制围绕着绝技与被动一,这两个技能让击退能产生更多的收益。
绝技射程为三格,消耗四能量,冷却两回合。能对选定的地块及周围两格地块内敌方全体造成自身攻击力150%的构素伤害,并使其获得净土状态。使用后自身获得再行动一次,净土状态下受到击退时,击退距离增加两格,持续两回合。
绝技释放方式类似于白石,选定地块意味着不需要选定目标即可攻击,释放更加自由。与净土状态增加的击退距离相似的效果,目前也就只有克拉克瓷的碎瓷。但克拉克瓷的击退距离增加仅为一,并且为单体,绝技后的再行动让其动数更多、机动性更强。
这个再行动并不是额外回合,因此不会消耗buff回合数。四能的高额消耗,让释放完该技能需要补充大量的能量。冷却两回合也是限制了使用频率,为了契合cd与净土持续时间,我们需要两轮恢复四点能量。
处于净土单位的敌方单位,击退受到阻拦时,使其获得一回合的眩晕,并令其受到一次莫高窟攻击力150%的额外构素伤害。眩晕状态不可行动,持续一回合。该行动可以将击退效果通过受到阻挡的方式转化为伤害与眩晕,因为净土让目标受到击退时击退距离增加两格。而这个阻挡既可以是地形阻挡,也可以是敌人和友方单位阻挡,因此触发还是比较容易的,这显著提高了莫高窟的控制和输出能力。