红夜鼬的普通攻击被巧妙地分为四个连贯的动作,前两下平推,稳定而有力,为后续攻击奠定基础。第三下则产生击飞效果,使敌人暂时失去平衡。最引人入胜的是第四下,它结合了抓取与斩击,且在施展时,红夜鼬会化身为乌鸦进行瞬身移动,这一阶段他是无敌的。若第四下未能成功抓取敌人,则不会有后续的连贯攻击。
值得注意的是,当在墙角施展第四下时,会有显著的墙角补偿效果。通过操作摇杆,玩家还能在Y轴方向上做出微调,实现正向或反向的抓取。在乌鸦瞬身阶段,若玩家反拉摇杆并松开攻击键,红夜鼬将原地瞬身而不进行攻击,这一技巧为战斗带来了更多变数。结合Y轴位移,玩家能够发动出其不意的起手攻击。
此外,乌鸦瞬身还能与技能无缝衔接,实现超远距离的敌人起手,技能释放能取消瞬身的后摇,斩击速度迅猛无比。红夜鼬的一技能是向前抓取并斩击,即便是霸体状态的敌人也难以逃脱。尽管该技能不具备扫地效果,但在墙角使用时,同样能享受到墙角补偿的优势。
二技能则是一记迅猛的斩击,同样缺少扫地效果,但在墙角使用同样威力大增。当红夜鼬面对敌人时,其血条下方会出现一条蓝色能量条,逐渐累积至满格后,将解锁特殊子技能。这一能量条的累积需要玩家与敌人面对面,背对或受到攻击时均不会增加。
使用子技能后,下一次释放的技能将得到强化。强化后的一技能将全程抓取敌人至身后斩击,期间敌人无法使用替身术,伤害显著提升,但同样不具备扫地效果,且过程中易被打断。
强化后的二技能在使用时若受到伤害,红夜鼬将化身为乌鸦散开并重新出现,玩家可通过摇杆选择出生位置,灵活选择继续攻击或拉开距离。化身乌鸦结束后,点击普攻还能追加一段抓取攻击。