首先是角色栏分配和职业选择问题,相信大家开服或者入坑的时候都会看到一些离谱的说法,比如不氪金不能玩漫游、武神物理职业。目前无数玩家用事实证明是能够不氪金慢慢养成一个纯C职业的,从目前国服策划的设计角度来看,养成自己喜欢的角色并不是一定要氪金。
虽然有很多吐槽点,比如搬砖枯燥乏味、活动设计经常反人类。但毫无疑问,历史上也很难找到能够不氪金养成一个通关当前版本所有副本内容的游戏。撇开氪金体验需要提升的问题,职业选择对平民很友好,所以职业选择的第一个大原则就是自己喜欢最重要。
个人推荐是用不同的职业填满自己的角色格子,其中武神和剑宗是打击感最强、全版本输出拉满的幻神职业。强度又高又好玩,每一期的天空套这两个职业都很好看,玩这两个职业当主C是完全不后悔的。
此外,漫游、大枪、剑魔、机械、弹药、魔道等等十几个职业,信仰玩家就根据自己喜好选就好。副C推荐阿修罗和剑豪,阿修罗毕竟是天帝,打桩伤害拉满。剑豪虽然输出一般,但是作为出了名的美貌职业,玩起来不枯燥,打团都感觉体验拉满。虽然奶妈这个职业中后期开荒团本很吃香,但目前版本的作用仅仅是搬砖而已,因此奶妈玩一个就够。
大部分的账号可以定义一个主C职业、三个搬账绑碳的职业,这就是俗称的三养一。额外六个角色可以设计三个搬跨界石的职业,三个搬角色绑定碳的职业,这就是俗称的九养一。时间不够玩这么多角色也是很多玩家的痛点,这种情况下可以削减搬跨界石和角色绑定碳的角色数量。从三加三变成二加二,也就是七养一。变成一加一,也就是五养一。
角色的定位和职业的选择从经验看是完全没关系的,不管辅助职业还是输出职业都可以胜任所有定位,即使是漫游搬跨界石也完全没问题。那么三养一是不是要落后五养一、七养一、九养一的进度呢?
实际是短期会,长期根本无所谓。远征、活力疲劳、科技搬猫卡都能弥补收益。虽然这些机制感觉上肯定是不如十个角色肝满疲劳的,但随着版本不断更新,哪怕当前版本玩的角色少,获取稀缺的资源也会不断给大家开放新的获取方式。