游戏中的土匪分为两种,一种是常规土匪,另外一种则是官匪,官匪一般都是比较有组织和纪律的玩家,主要是配合正规军完成目标。土匪自身的主城只占用一格土地,而且每二十四个小时都能再起一次,土匪再起和正规军再起的机制是完全不一样的,土匪再起只消耗百分之二十的资源,不过资源最多保存一百万,能选择周围的州府随机落城,土匪不像官军需要依赖土地资源的产出加成。他们不会受到土地资源的困扰,能随时随地再起,采用掠地或者是与玩家对战就能获取到大量的资源。
不过掠夺给的资源比较少,跟玩家对战获得的资源会更多一些,如果战败是无法取得资源的,只有战胜或者是战平才能得到相应的资源。这个特性就导致了越高战的玩家资源越打越多,低战的玩家就越打越穷,甚至连兵都征不上,被土匪攻占后的领地会进入二十四小时的战乱状态。在这个状态下正规军不能筑城也不能屯田,在战乱中经常能看到土匪群经过的地方都会攻占大片的空地,主要是为了阻止正规军起营帐工事,正规军每次迁城都需要消耗五百金珠,而土匪迁城只需要消耗四大资源各十万,相当于只需要四十万的资源,再起没有土地的负担。
灵活的转移能力让土匪在第二和第三个赛季中成群结对,尤其是二赛季只要不是鬼区,就经常能看到官匪大战。土匪阵营之间是能直接连地的,并不是像正规军一样需要同一个盟才能连地,而且所有土匪之间不能对战,土匪无法拆除高建只能掠夺高建的资源,不过高建给得资源相较于掠地来说会多很多,同时还会获得一定的铜币。等级越高的高建掠夺的资源也就越多,土匪有一百五十点体力,士气消耗还会降低百分之四十,不需要占领码头就能直接过桥。
最关键的是军势的补给系统,只要有战功就能直接买兵,买完了还能花金珠刷新再买兵,主城的征兵速度比正规军快了百分之四十左右,而且营帐征兵不会再消耗铜币,这也是土匪强势的原因。官匪跟土匪的成就系统霸体奖励机制也不同,有些成就土匪是无法完成的,比如说不能建造拒马,因此想要完成这个成就就需要在落匪之前做完。