灵砂拥有景元、托帕类似的造物机制,可通过释放战技在行动条中召唤出烟兽为队友持续提供各种辅助效果。烟兽每次行动都会对敌方群体发动追加攻击,同时恢复我方全体生命值并解除负面效果,堪称奶妈界的火神君。除此之外,灵砂还能提高敌方受到的击破伤害,相比同属性的加拉赫,灵砂的优势在于较为高频的全队解控和极其强势的群体的削韧能力。
虽然在治疗量方面上对比几位前辈没有太大的优势,但凭借自身的击破增益加追击机制,灵砂无论是搭配飞霄追击队还是流萤击破队都有不错的表现。更别说新遗器还一定程度上给后续可能推出的造物体系做出了铺垫,所以灵砂在后续的新体系中能够喝到汤也就尤为可知了。
天赋和景元一样,灵砂的天赋绑定了它的造物机制。当灵砂释放战技时,就会在行动序列中召唤烟兽。烟兽初始拥有九十点速度以及三次行动次数,实战中可以通过头像下方和行动序列上的标识来判断剩下的次数。虽然九十点的纸面行动速度看上去有点低,但灵砂却可以通过多种手段为烟兽提供拉条效果,实际上的速度应该还是比神君快上不少的。
当轮到烟兽行动时,它会先对敌方群体造成一次火伤,紧接着选取随机敌方单体再造成一次火伤。在判定时也会优先选取具备火弱点,未处于击破状态以及未处于锁弱点状态下的目标。
另外,如果第一段伤害成功导致某个敌人被击破,那后续的单段伤害以及削韧则不会优先选择该目标。烟兽在行动后会先解除我方全体的一个负面减益,接着再提供与大招倍率相同的治疗效果。
烟兽的行动频率相当优秀,而且隶属于行动条机制。不用担心灵砂自己被控导致召唤物重跑,因此实战中这个天赋稳定的群体解控也能大幅提高我们在面对强控敌人时的反制能力。
此外,当灵砂无法战斗或烟兽行动次数为零时,烟兽就会自动消失。为了避免这种情况,我们可以通过让灵砂释放战技来为它额外增加三次行动次数。也正因如此,常规情况下,除非战技点严重不足,否则灵砂基本上不会受到普攻攻击。战技是灵砂最重要的启动加循环手段,在释放战技后会对敌方全体造成基于灵砂攻击力倍率的火伤,同时为我方全体恢复基于灵砂攻击力加固定数值的生命值。