砂金是游戏中一个虚数属性存护命途的生存辅助角色,同时兼顾一定的输出能力,提升队伍的整体抵抗效果。八十级的砂金生命值是一千二左右,攻击是四百四十多,防御力是六百五十多,速度比较快,是所有存护角色中排名第一的存在,由于存护角色普遍速度比较低,一百零六的速度算是特别高的存在了。在行迹属性加成方面,有百分之三十五的防御力加成,百分之十几的虚数属性伤害加成以及百分之十的效果抵抗,防御力给的加成还是非常多的,相较于同为存护的杰帕德行迹百分之十二的防御力,砂金的基础面板更高了。
砂金的普攻是回能二十点,一单位削韧,战技达到十级时能给我方全体提供很高的护盾量,重复获取护盾时护盾量能叠加,但不会超过原来战技护盾量的百分之两百。在防御力有四千左右的情况下没有套装加成,盾量十级为一千两百八,搭配上骑士套有一千五的盾量,以上的不超过百分之两百就是两倍,比如说一千五就不会超过三千,该技能回能三十点。天赋是拥有护盾的我方角色效果抵抗提升百分之五十,这个效果能大幅度降低我方角色被控的概率,我方队友受到攻击时能给砂金获取一点盲注,如果是她自身挨打能获取两点血条,旁边会显示点数。
如果受到AOE伤害,那队友就能获得三点自己获得两点,一共就是五点,砂金的护盾能免疫一次控制效果,在砂金行动两回合能再次触发。盲注叠加到七点时能触发追加随机七段攻击伤害,上限为十点,七点触发也就是说最多溢出三点。砂金释放终结技后能随机获取一到七点盲注,然后给指定单体敌人造成伤害,同时挂一个负面效果,我方角色攻击敌方,这个负面效果会提升百分之十几的爆伤加成。
砂金的秘技是百分之二十四,三十六以及六十的防御力中随机三选一,重复次数会保留最高的,能轻松获取到百分之六十的防御力,开局持续三个回合,对练度较高的玩家而言影响可能不大,但对于练度较低的玩家来说还是有很大提升的。砂金的行迹一是拥有四千防御,能吃满百分之四十多的暴击加成,让砂金具备一定的输出能力,行迹二是战斗开始时给我方全体角色提供一个战技,同样的护盾量维持三个回合。