循声守卫拥有当前最高的血量跟攻击力,能一击击杀全套合金盔甲的玩家,就算有盾牌挡着也没有多大的用处,毕竟循声守卫自带的五秒破盾属性。五百的血量能让它轻松的从世界最高点落入世界最低点依然能存活,同时循声守卫还具备强大的追击能力,当玩家用指令向外延伸一百格时它并不会丢失仇恨,而是加速奔向玩家本体瞬移的方向,尽管循声守卫的能力十分强大,但能对付它的方式还是有很多的。
循声守卫能随意进出一格的高度,但如果其中放有细血或者是甜浆果它就无法从中挣脱出来,而且细血还会持续折磨降低循声守卫的血线,还能选择像对付末影人的方式躲进一个两格间隙方块下沿,或者是站在两格高的方块上,不过唯一的缺点是不能避免它特有的远程攻击,因此玩家还能选择躲进两格的隧道,利用两者的体型差异输出伤害。循声守卫还附带有趣的专属特性,就是如果将它跟蝙蝠捆绑在一起,循声守卫会利用远程攻击打到自己。
循声守卫会在没有目标时钻进脚下的方块,如果它的脚下是不规则方块依然不会影响它的运行,还是照样钻进地下,而且它们钻入或者是钻出的过程中使用秒杀指令是无效状态。循声守卫不仅攻防出色,还拥有特有的黑暗效果,优先级非常高,正常情况下修改加伽马数值可以使任何漆黑的地方瞬间变得清晰,而在循声守卫黑暗效果的加持下,伽马提供的明亮起不到什么作用。至于类似的失明效果所用的眼药水放在黑暗属性下也没有作用,当然了它也并不是没有弱点,在早期版本中它属于亡灵生物,因此能利用治疗药水对给它带来伤害。
循声守卫不会越过铁轨方块,圆形的轨道就形成了一个保护圈,很轻松就能攻击输出,而且一旦周围声音过于嘈杂,循声守卫就会失去方向目标进入到呆滞状态,失去对任何目标的攻击欲望。但现在已经修复了这些特性,不过java版本的宠物狼依然存在血量只有二十血,循声守卫必须强行攻击两次才会消失的特性,它的远程伤害尽管没有近战那样的高额数值。但一旦被其锁定,循声守卫将会蓄力一点七秒直线穿透攻击,就算中间隔着墙体依然会传递伤害,这跟海底神殿的远古守卫者相似。