白夜技能组围绕侵蚀、灼烧、感电这三种异常状态展开。作为第四位拥有感电效果的角色,白夜的泛用性非常高。主流的侵蚀、灼烧、直伤队都能带它。其中对短线侵蚀队的提升最为显著,目前许多玩家对侵蚀机制仍不明确,走了不少弯路,因此这里说说侵蚀的生效机制。简单来说,侵蚀基础伤害是施加侵蚀时攻击力的25%,后续新添加的每层侵蚀都会对已有的侵蚀进行45%的增幅。
该增幅乘区独立于侵蚀强度和侵蚀加深之外,伤害结算时会选目标身上最高的侵蚀伤害进行结算。要是先给目标挂了几层侵蚀,最后再释放攻击增益拉满的侵蚀,那会导致最后放的侵蚀吃不到增幅。这在短线战斗中的伤害差距非常大,所以实战中切记把输出位施加的最高攻击侵蚀都到最前面。
白夜一技能能够对敌方单体施加持续两回合暗雷效果,冷却时间三回合。暗雷效果能使敌方在受到侵蚀和灼烧效果时,有概率额外施加一层感电效果。十级时的概率是48%,那么这个技能具体是指48%的概率暗雷判定成功,随后必定施加一层感电。
还是48%的概率暗雷判定成功,随后以100%基础概率施加一层感电。又或者是暗雷默认持续生效,且每次都会以48%的基础概率施加一层感电呢?这里先将敌方感电抗性提高到100%,如果是第二、第三种情况的话,感电便无法施加成功。
随后我们使用瑞比娅的必中灼烧来尝试触发暗雷的感电效果,这两层灼烧分别为感电抗性为100%以及超过100%时都成功触发暗雷的感电,说明暗雷触发的感电效果为必中。但由于暗雷的感电仅能通过施加侵蚀和灼烧触发,因此实用度并没有想象中那么高。
暗雷对能施加多层异常的技能也只进行一次判定,那么主动技能的异常加上额外异常,能不能使暗雷判定两次呢?事实是暗雷对额外施加的异常效果并不会进行一次额外判定。综上,暗雷的全效果介绍应该是,若成功施加侵蚀或灼烧则进行概率判定,判定成功会额外再施加一层必中的感电。并且一次施加多层异常,也只进行一次判定。
白夜的二技能是冷却时间五回合的即时技能,这也是白夜在异常队中的核心技能。在获得能量的同时,给己方全体魔女附加两回合的夜星效果。该效果让己方对存在暗雷的敌人施加侵蚀或灼烧时,能够有概率再次施加一层对应异常效果,每回合最多生效一次。
白夜二技能虽然描述与一技能相似,但实际机制却完全不一样。技能描述中的概率并非是指异常施加的基础概率,具体机制描述应该是,有一定概率触发夜星,对目标施加一次基础概率为100%的对应异常状态。值得一提的是,虽然白夜二技能的夜星效果写明每回合最多触发一次。但强化效果是每位魔女都有的,通过合理的队伍搭配,一回合最多能触发三次。