作为雷系输出,八重神子常常用在草队里面,通过挂雷实现激化反应。若草队中存在水系角色,那它还能实现激绽反应。它的玩法种类比较多样,可在前端站场作为主C输出。也可作为后台副C,进入到直伤的阵容之中。八重神子无论是普攻还是重击,所造成的伤害倍率都比较一般。可在站场的时候,用于进行超绽放的触发以及弱雷的附着。升级的优先级并不是很高,若将它作为后台副C来使用,那普攻可完全不必升级。元素战技则是八重神子的核心所在,能留下杀生樱在场上。
并通过它,来对敌人持续进行雷伤。若附近还存在杀生樱,那它的位阶可得到一定的提升。需注意的是,两株杀生樱之间不能离得太近,这样会导致其中一株被摧毁。玩家需保证一定的角度和距离后,再进行战技的释放。让每一株的范围都能相互独立,又不至于太远。至于八重神子的大招,则能够通过对杀生樱的摧毁,来造成大范围的高爆发。但它会需要消耗比较多的能量,且拥有比较长的冷却时间,在阵容中并不是很刚需。它可用在对群或者收尾的时候,且只有场上的杀生樱在三株及以上,才能打出最高伤害。
若是和雷电将军进行搭配,且只有0命的话,一定要考虑对充能的叠加。在技能加点的时候,首先需要把它的元素战技给拉到9级,用皇冠将其升到10级也是可以的。再就是大招,为补充伤害,也可拉到八级。至于普攻,按需选择升或者不升都可以的。八重神子突破到20级以上后,能够解锁固有天赋。大招能通过毁灭场上的召唤物,将战技的CD进行刷新。也就是说,大招后能无缝衔接元素战技,并再进行召唤物的召唤,从而缩短循环的时间。
突破到60级之后,新天赋能够通过元素精通,来提升角色所造成的伤害。也就是说,它的元素精通的收益变相得到了提升。在激绽或者是激化队伍里面,它的天赋收益会更加明显。至于八重神子的生活天赋,则能够在合成天赋素材的时候,随机生成一些其他的素材。关于它的命座,关键的节点在于126。其中1命能够降低大招对能量的需求,比如在和雷电将军进行搭配的时候。大招就十分有必要,减少能量需求后,能有不错的提升。2命则能提升杀生樱的倍率,使得元素战技的伤害和范围,得到大幅度的提升。6命也可大幅提升元素战技的伤害,使它能够作为副C,进入到大部分的阵容之中。