在玩我的世界时,尤其是手机版本的话,很多玩家对于龙蛋都是十分
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亚敏的唯一伤害来源是她的第一技能,而且AOE的第一技能只能通过反击或者是拉夹攻来触发,大多数情况下还是靠反击去触发的,所以亚敏的输出稳定性比较差。不反击的haul在输出时几乎没什么作用,不过在防守端能提供百分之二十的单体减伤光环,也不至于一点用都没有。亚敏本身的生存属性很出色,就是速度很低,刚好技能组不需要她堆速度,也算是非常契合,由此能看出来亚敏是不吃体系的强力单卡。
亚敏的定位是低速和超低速C,在装备的搭配以防御和暴伤为主,可以用于阵地战,特别适合反核反爆杀,在GVG和JJC中亚敏是很难应付和英的,同时还能容易被光夏娜和木瓜奶反制,因此比较少用于防守队,而进攻方的亚敏稳定性也比较差一般也不考虑。在RTA中亚敏能扛能打,可以用来三保一,不够效果可能一般,一方面是因为没有爆发,还有一方面是太依赖概率。
只有在双方都是肉队的阵地对局中亚敏单C有一定的概率能赢,但作用稳定的取胜手段肯定是不行的,在这种对局中亚敏一般以伤口套的形式用来针对敌方有生命值增伤的英雄。比如说小泡芙和伯里安等,属于半个C位半个辅助,必须要保证队伍中还有其他的输出手。
由于亚敏本身拥有反击效果,所以四件套的选择没有什么限制,吸血套肯定是优选,在面对脆皮阵容时一个反击能吸到四五千的生命值,因为亚敏的防御很高,所以吸起来的有效生命也很高,这样就更难被敌方集火秒掉。带伤口套也是一个不错的选择,能让亚敏同时拥有反击和伤口效果,在神器的选择上,只有大宝剑是优选,没有该神器的亚敏很难给敌方带来威胁。