拉斯满生命值为六千八左右,防御为六百七十多,速度为一百零一,除了有较高的生命值,其它属性都为正常水平,技能树给了一些抗性和命中,对拉斯来说还是有一定用处的。拉斯的群阵和自阵都是生命值,一般都会带群阵保护队友,拉斯的每个技能都有很大的作用,第一技能有百分之七十五的概率解除一个强化效果,在面对一些给自己挂buff的敌人十分好用的,比如说地狱迷宫的女王,满技能树时还能给自己拉百分之十的条,能小幅度弥补基础速度较慢的缺点。
拉斯的第二技能由原来的稳定夹攻,在满技能树时得到了极大的强化,除了提供了百分之六十概率的一回合破甲,还能给自己和夹攻的角色挂免疫,这两个效果大大增强了拉斯的功能性。拉斯的第三技能可以给全队挂上防御buff并回复自身的生命值,同时自拉百分之二十的条,该技能可以破隐身,比如说兰蒂的隐身,不过无法打掉隐身护盾。拉斯拥有丰富的增伤和减伤手段,特别是破甲夹攻烧魂连发,在面对多个敌人和BOSS时能拉起C位打出大量伤害。
免疫和加防也提升了队伍的整体肉度,拉斯的阵型通常在推完剧情第一部就能升满,并且技能升级都是只加伤害,而不是加发生率或者是减CD之类的,最主要的一点是拉斯也不用堆伤害,因此不点都可以,降低了不少养成的成本。在PVE中拉斯可以用来过迷宫、推主线以及下深渊,还能打木远征和进一些讨伐队伍,殿堂因为不能烧魂所以第二技能无法连发,效果就会稍微差一些,在JJC和GVG中拉斯开局能挂防御buff。
拉斯拥有较强的功能性,在PVE中不仅需要生存属性,对速度、抗性以及命中都有一定的要求,抗性最少一百五,一百的速度和两百左右的速度就可以了,因为拉斯有不错的生存面板,所以不用担心暴毙的问题。如果要打PVP就可以不堆命中,把等装分数用在速度上,在神器的选择上,拉斯通常都是带分摊,PVP中也能带减伤类神器。作为一个体系英雄,拉斯需要跟合适的队伍打配合,特别是身为半肉不能给自己防御buff的英雄,比如说萝菲和雷姆这种,还有就是普攻收益很高的英雄。