主动技能分为攻击和非攻击技能,想要分辨这两种技能十分简单,在技能描述中看有没有攻击两个字就可以了,比如说巴萨尔的第二技能是攻击技能,但沙漠宝石巴萨尔的第二技能描述中没有攻击,就说明是非攻击技能。在进行攻击时一般会出现四种情况,第一种是常见的小白字攻击,第二是有百分之三十概率发动的强击,第三种是暴击,最后一种是被闪避。攻击判定跟打击类型区的数值是挂钩的,小白字是百分之百,强击是百分之一百三,暴击取决于攻击者的暴击伤害,闪避只有百分之七十五。
攻击者的暴击率减去目标的暴击抗性就能得到暴击的发生率,暴击又分为了攻击暴击率和面板暴击率,前者有百分之百的上限,后者能让总暴击率超过百分之百,想要分辨这两种暴击率也很简单。描述中说攻击时或者是攻击的暴击率提升就属于攻击暴击率,描述如果只写了暴击率提升则属于面板暴击率,除此之外暴击抗性也是有上限的,通常是百分之百。技能描述说命中时必定暴击,那该技能要么闪避要么暴击,技能描述说不会发生暴击那该技能要么闪避要么是普通攻击,是无法打出强击的。
攻击者的命中率减去目标的闪避率就能得到最终的命中率,基础命中率是百分之百,能通过各种手段来增加或者是减少,闪避率基础是零,同样能通过各种手段进行增减,不过不能低于零。比如说艾庭的被动有百分之五十的闪避率,这时用泰妮布里雅去攻击她,命中率就是百分之五十,如果泰妮布里雅被致盲,艾庭被睡眠那此时泰妮布里雅的命中率将变为百分之五十,艾庭的闪避率被减少百分之百。由于闪避率不能低于零,因此艾庭的闪避只会被降到零,所以泰妮布里雅本次攻击的命中最终为百分之五十。
攻击被闪避除了伤害会降低之外,来自技能的大多数干扰项效果也会失效,但来自神器和buff的干扰效果不会受到影响。例如用带束缚之印的雨修攻击艾庭被闪避,第一技能的烧伤不会有显示,但来自束缚之印的烧伤成功挂上了,在判定一次攻击时顺序是是否闪避,其实为是否攻击,最后是是否强击。简单来说就是被闪避了就不可能暴击,打出了暴击就不可能是强击。