第七史诗装备机制是什么

来源:700g手游网
时间:2024-12-01 09:13:20

游戏中的装备分为了主属性和副属性,其中左三件装备的主属性是固定的,武器为攻击,头盔为生命,衣服则是防御,右三件就完全不一样了,除了固定值和百分比的攻防血量,项链还会出现暴伤和暴击率。鞋子有速度,戒指有抗性和效果命中,副属性跟主属性不会相同,比如武器一定不会有固定攻击的副属性,在这个基础上武器不会出现防御属性,攻击属性也不会出现在衣服上。

第七史诗装备机制是什么

固定值的主属性通常都是不如对应百分比的,因此固定攻击也叫做小攻击,不过对于面板太低的英雄,固定值还是有一定优势的,比如菲奥雷托的白板防御只有四百七十多,固定防御就比百分比防御收益更高。装备的品质也进行了划分,最高的是红装,最低的是白装,初始属性个数都是从零到四递增,一般主要强化红装和紫装,装备最多强化到加十五,每加三就会强化一个现有的副属性,紫装在加十二时会新增一个副属性,高品质的装备对于英雄来说可以说是赢在起跑线了。品质在一定程度上对于强化跳值也会有影响,因此可以说品质决定了装备的上限,装备的级别跟装备的主属性高低挂钩,也决定了副属性初始和强化跳值的范围。

第七史诗装备机制是什么

毕业练度的英雄多半是八十多到九十装左右,但通常七十五级以上的装备也能用很长一段时间,七十五级以下的装备在早期用得比较多。装备分数可以说是衡量一个装备好坏最直观的标准,一件装备的分数越高提供的属性也就越多,装备分数的算法有两种,一种为官方算法,一种是不管装备级别怎么样,百分之一的暴击都算作一点五分,百分之一的暴伤算作一点一二五分。一速度算作两分,其它百分比属性都是每百分之一算一分,如果遇到固定值属性就根据具体的英雄来算分。比如说一个一百二十攻击的副属性,对于白板攻击一千的英雄来说是十二分,六十五以上的装备就算是不错的了。

第七史诗装备机制是什么

这两种算法是有很大区别的,一是各个副属性的权重会有一些微小的差异,二是官方算分考虑了装备级别,主属性也参与了算分。装备除了本身属性之外还有套装效果,套装效果又分为了功能型和补面板型,补面板型套装简单来说就是强化面板,比如攻击套和速度套等。功能型套装则是赋予英雄一些功能,比如说伤口套和反击套等。

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