游戏中的伤害体系主要分为两种,一种是直接伤害,还有一种是间接伤害,前者可以分物理伤害、默认伤害以及元素伤害,物理伤害能暴击,初始暴伤为百分之两百,物理伤害不暴击时会呈现浅蓝色,暴击时颜色为深黄色。还有一种情况是被克制时不论暴击还是没有暴击都会呈白色,物伤会受到目标物理抗性的影响,包括防御力,因此物理队没有减防的脆弱辅助是很难打出伤害的。
元素伤害细分为雷火冰三种,冰元素伤害呈现颜色为浅蓝色和浅紫色,雷元素呈现金黄色,火元素呈红色,元素伤害无法暴击,会受到元素抗性的影响。物理伤害能暴击,因此大多数主打物理伤害的角色装甲自身加成比较低,而主打元素角色装甲自身的加成就会比较高,元素伤害也会更稳定一些。加上圣痕还有全元素伤害加成,而且元素伤害不会受到防御的影响,就能看出来元素对比物理队更好养成。默认伤害当前最常见的是生命流失,默认伤害造成伤害时呈白色,这类伤害一般作为一段附加伤害,只能造成固定数值或者固定点数的伤害,任何抗性和增伤都不会影响到它。
间接伤害指的是伤害类的异常状态,其实异常积累属于特殊机制,但跟间接伤害又有一定的联系,整个异常的积蓄包括异常积蓄槽、异常状态以及异常积蓄值,异常积蓄槽是目标血条下方图标外面的一圈,它会根据怪物的强度提升。异常积蓄值指的是角色装甲技能对目标攻击时添加的对应积蓄值,使用对应积蓄值填满目标对应积蓄槽时,能让目标进入到异常状态。目标血条下方的图标的中心显示的是当前处于异常状态和剩余持续时间,异常状态分为控制类和伤害类,控制类有眩晕、麻痹和冻结,一般持续的时间都是五秒钟,在这期间目标不能行动。
伤害类分为点燃和流血,前者是每零点五秒造成百分之三十攻击力的火元素伤害,后者是每零点五秒造成百分之四十攻击力的物理伤害。控制类异常积蓄在对一部分精英怪或者精英怪以上的目标使用时会有积蓄槽冷却期,积蓄槽冷却期会根据目标强度强度持续三到五秒钟的时间,目标身上的各个异常积蓄单独计算。