特殊机制包含了属性、护盾、生命固结、时停以及血缘等,护盾又分为了三大类,分别是吸收盾、次数盾和特殊盾,吸收盾细分为物理盾和元素盾,物理吸收盾是游戏中比较常见的一种护盾,元素盾指的是火冰雷三种元素盾。吸收盾是吸收一定的伤害才会被击破,在持续施加内有一定的对应免伤,被击破之后会缓慢恢复,使用一些特殊的技能可以在短时间内冻结目标的护盾回复时间。想要击破次数盾则要一定的攻击次数,使用高频攻击的角色或者释放一些特殊技能,能快速将其击破。
特殊盾一般都是精英级别以上的目标拥有,在该护盾存在期间能拥有特殊的机制,或者是拥有免伤效果,需要根据相应的提示来击破。属性当前分为六个,分别是异能、生物、机械、量子、虚数和星尘,异能、生物以及机械是三个常见的基础属性,生物属性最常见的就是各种死士,机械属性也很容易分辨,异能主要是各种崩坏兽。量子分为两种形态,一种是量子叠加态,还有一种是量子坍缩态,处于前者的量子造物拥有一定的免伤,量子造物的量子叠加状态为零时会进入到量子坍缩状态,进入该状态后的量子造物会解除免伤,不再免疫时空减速和控制类异常积蓄。 虚数的构成分为虚无壳体和虚无之种,只有杀死虚无之种虚数造物才会真正死亡,虚无之种的血条会出现在虚无壳体的上方。虚无壳体生命值为零时会进入到虚无之种活化状态,虚数造物使用特殊攻击时也会进入到这个状态。
星尘分为生形和固相两种状态,星尘造物的血条上有刻度,当血量时降到刻度线时会触发一次晶格重整,生形形态触发晶格重整后会爆出星尘残骸同时会进入到固相中。固相触发晶格重整会爆出星尘残骸并刷新固相持续时间,这两个状态进行转换时,生命值会回复到目前生命值的上限,这三个基础属性克制时造成的伤害会增加百分之三十。血缘机制一般处于两个以上的敌人身上,拥有血缘机制的敌人生命值降为零时,如果在一定时间内相连的所有敌人生命值没有降到零,会回复一定的生命值。
生命固结表现为部分生命值或者护盾,拥有很高的免伤,最好使用具有生命流失的攻击击破,因为生命流失能无视所有免伤。时空分为时空断裂、时停、时空锁定和时空减速,触发时空断裂后全局时间跟空间流动速度减慢,时空锁定包含了区域时间减速和区域空间加速,时空锁定相当于范围比较小的时空断裂,不过时空断裂的范围是全局的,时空锁定则是区域的。时停分为真时停和假时停,前者指的是目前的时滞领域,经常出现在主流初始S的大招里面,后者是一个特殊时停,触发时只有局内计时器会停止。