率土之滨战斗机制是什么

来源:700g手游网
时间:2024-12-13 17:17:14

游戏中的战斗主要分为四个阶段,分别是被动结算、战前准备、正式回合以及战斗结束,打开一封战报从战报图示一直到战前准备回合的部分为被动阶段,回合包含四大营、被动战法和兵种阵营宝物,这些都是在这一阶段结算的。所以被动战法在所有战法中的优先度是排在很前面的,只要符合一定条件是百分之百会生效的,战前准备回合是指各武将指挥战法释放的回合,指挥战法的优先度低于被动战法判定。

率土之滨战斗机制是什么

从第一个回合到第八个回合就是正式回合了,正式回合最多有八个回合,如果在八个回合内还没有分出胜负就是平局,在每个回合内每个武将根据自身速度属性和先手状态来决定出手顺序。每个武将各自的回合又分为四个不同的阶段,分别是武将行动开始阶段、主动战法释放阶段、普攻阶段以及回合结束阶段。

率土之滨战斗机制是什么

行动开始到主动战法释放阶段内只要是被动指挥,延时伤害控制以及战法效果的判定阶段,它们的优先度判定也是被动大于指挥,之后才是主动和追击。主动战法是武将释放主动战法的回合,如果没有释放或者没有携带则直接跳过。

率土之滨战斗机制是什么

普攻是武将普通攻击看作一次伤害率为百分之百的物理伤害,普攻能触发追击战法,每个追击战法每次普攻最多只能释放一次。每个武将在他的回合最多进行两次普攻,普攻结束后就表示该武将行动结束,整体看起来比较复杂,其实简单来说就是被动和指挥必然发动,大部分主动和在追击概率发动,大多数被动和指挥不会产生直接伤害,而是提供各种buff,追击、主动和普攻伤害是对战时的主要伤害来源。

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