首先是辅助类,布洛妮娅虽然是常驻五星,但突破一魂后,可以在释放战技时有一半概率会恢复战技点。对于本身就非常耗点的鸭鸭而言,一魂的回点能力无疑是雪中送炭,能从常驻歪到也算是不错的收获。然后就是砂金的一魂效果,不仅能给队友加暴伤,还能在释放终结技的时候给我方全体加盾。因为砂金的能量上限只有一百一,所以在战斗中可以频繁利用大招来实现全体套盾。减少战技点消耗的同时,也可以通过普攻来产点改善队伍循环。
接着是阮梅的一魂,释放终结技后,我方全体可以无视敌方20%防御。再搭配其它的减防辅助,整队的伤害输出可以得到质的提升。最后是知更鸟,一魂可以在开大期间提高全队的抗性穿透。数值比黄泉的六魂给的还多,当然仅限于前半部分。但话说回来,减抗还是属于非常稀有的乘区,可以大幅提升全队伤害。再加上追击队现在完全是版本之子,其中的多C阵容也可以完美契合知更鸟的一魂效果。
输出角色,饮月的二魂可以在开大后百分百行动提前,并额外获得一个逆鳞。让饮月可以打出三A加终结技加三A的高爆发连招,对输出的提升还是非常大的。黄泉的二魂可以直接解放配队,让它只需要一位虚无队友就可以吃满行迹奈落的增伤效果。再带上花火和椒丘就是二魂黄泉上限最高的配队,可以全部吃到花火的拉条和暴伤增益。流萤的二魂可以在击败敌人或者击破敌人弱点时,都能获得一个额外的回合。再搭配一魂的强化战技不耗点效果,可以大幅提升流萤的削韧和伤害输出。最后是飞霄的二魂,可以在我方目标每释放一次追加攻击时,都让飞霄获得一点飞黄。本身追击队中的追加攻击频率就很高,再搭配二魂的叠层效果,可以让飞霄的终结技释放更加流畅。