首先得要知道三仙的优势在哪里,第一点,阵型和兵种优势。阵型10%的属性加成,这个东西越到后期加的越多,所以大家感觉四十的时候三仙是比较脆的。但是五十慢慢变好了,也有这个原因,因为很多队都只有5%的属性加成。兵种的话,三盾兵5%的减伤,这是其一。第二是兵种科技,盾兵十级会有一个第二回合,我方盾兵受到伤害降低7%的效果。
这个东西非常重要,打到现在大多数的号已经点出这个科技了。之前没有这个科技时,我们盾兵会被一些骑兵武将克制。游戏的兵种克制系数是12%,但是现在点出盾兵减伤的话,相当于第二回合把骑兵对我们的克制系数抵消掉了7%,仅剩了5%。相反,骑兵的十级科技是首回合5%的闪避。科技点到这一行的话,盾兵的科技就更能抗了。
第二点,控制优势。因为三仙打不过的都有可能是被左慈吕布等兵刃队伍秒,但是咱们科技属性点到一个程度后,这些就只有两回合舍身的骑兵队伍,想要两回合秒我们是一个很困难的事。还有一个重要的点是,虽然它们带了舍身,但是舍身并不是驱散。咱们给对面上的震撼、缴械、技穷、混乱都会一个不少的挂在上面。第三回合就算它是比我们快的,但是只要开始行动,就会失去舍身的清醒效果,直接就被控住。这也是最近有了科技后,三仙胜率明显提升的原因。
而三仙在对抗法术队伍时,比如陆逊,因为陆逊的战法仅有一个,它的伤害是有限的。两种陆逊队伍,一种是现在流行的左慈、田丰、陆逊。这个队有两个致命的弱点,第一个是运筹和田丰的自带战法还有明其虚实,都不是全武将覆盖。有的是单武将,有的是两个武将,减属性的目标是有限的。且三仙里统率最低的是于吉,并不是张角,田丰的减属性减不到张角身上。
第二个弱点是这队不管是陆逊还是田丰,都怕技穷、震撼、混乱这三种控制效果,且这三种控制却正好是三仙可以打出的效果。速度方面也没有优势,三仙张角可以拉全速,陆逊没法拉,拉不了速度被控就一点办法没有。同一红度装备的话,它是跑不过于吉的。这个队伍主要是满红用来打红度不如自己的队伍时比较好用,红度差不多的情况下是打不过三仙的。