佐伊的被动是每次释放完技能后他下次使用普攻时,普攻会得到强化,能造成额外的法伤并立刻生效,额外伤害还能作用在防御塔上,空丢技能去推防御塔会更快一些,立刻生效指的是这发普攻没有飞行过程,不能抵挡亚索的风墙和沙弥拉的锋旋。佐伊的一技能是向指定方向丢出的一颗飞星,打中敌人会造成范围的法伤,该技能如果没有直接打中敌人他会在地上短暂停留,在这期间能手动选择二次释放方向。
前面两次释放飞星移动的距离越远伤害也会越高,最大伤害提升最多为基础伤害的两点五倍,计算方式为一段直接命中能打出的只有最低的基础伤害,向身后释放再拉回能打出的是基础伤害的一倍多。佐伊的飞星在二段期间不论有没有打出他都能根据移动来增加攻击距离,包括使用位移效果,飞星的最终距离也会增加一段,但使用位移效果时有一点要注意,就是二段飞行不能在越过身体后太远接位移,不然这段位移是不能增加到飞星的攻击距离的,还有就是佐伊的飞星尽管是一个技能,但它有两段用于触发被动普攻,平时清理兵线和打架时可以多利用这点特性。
学习二技能后佐伊使用召唤师技能自身会出现三个球,靠近敌人三个球会自动攻击最近的目标,使用普攻或者技能也能用来引导攻击范围内的其他目标。而且二技能在触发时佐伊还能获得短暂的加速,有被动普攻时该技能的三个球还能把被动普攻的法伤部分直接带出去,比如说第一个球是九十的伤害,后面两个球都是二十六的伤害,它的差异有不同就是因为第一个球是带有被动普攻的法伤部分。除了用自己的召唤师技能去开启二技能,地图内在敌人使用召唤师技能时也能捡给自己用,释放别人的召唤师技能。
触发效果和自己释放是一样的,只是释放自己的无法触发被动普攻,释放别人的则可以,所以释放别人的要主动点击二技能。佐伊的三技能是向指定方向丢出一个气泡,打中敌人会短暂减速并让敌人进入昏睡,如果气泡没有直接命中他将会散开在地上形成一个陷阱,敌人只要踩到这个陷阱同样会被减速和昏睡。对着墙体释放三技能可以增加攻击距离,增加的距离跟墙体的厚度挂钩。