刀妹的被动是技能打中敌方单位后自身能叠加能量,在蓝条下边的状态框会显示能量的层数,她每获得一层被动能量自身的攻速都会得到额外提升,攻速最多的能叠加到四层。获得四层能量后她的攻击还会附带一定的法伤,被动会随着时间的推移而逐渐消失,但不断攻击敌方英雄能维持被动的持续时间,攻击大型野怪也能维持被动的持续时间。攻击小型野怪或者小兵都无法维持,刀妹技能打中多个敌人时被动获取的能量是可以叠加的,如果技能一次命中了四个敌人,可以直接获得满能量的被动。
刀妹释放一技能后会向着指定目标进行突进并对其造成一定的物伤,同时回复生命值,如果用该技能击杀了目标,那一技能的CD将会直接刷新,她的三技能还有大招都能用于标记敌人英雄和大型野怪。刀妹攻击带有标记的敌人或大型野怪时一技能的CD也会得到刷新,这两者的区别在于前者是没有任何限制的刷新,后者的刷新有零点四秒的限制。所以攻击有标记的敌方单位时尽量还是穿插一个普攻,一技能如果不滑动使用直接点击会有一定的优先级,优先级的顺序是英雄大于小兵和野怪。包含残血的小兵和野怪,敌人身上没有标记时有标记的单位将拥有最高的优先级。刀妹的二技能是朝着指定方向发射剑刃并对路径上的所有敌人造成物伤,释放二技能期间可以按住不松进行蓄力,在蓄力期间她自身不能移动,但伤害会有所提高,最多能提升百分之百。
蓄力读条时间过了一半之后,这个技能的伤害将达到最高值,同时二技能蓄力期间还有减伤效果,该效果享受法强加成的影响,法强越高减伤比例越多,二技能蓄力时不会被控制效果打断。刀妹的三技能是向指定位置丢出一把刀刃,刀刃会在地上停留三秒左右的时间,在这时间内三技能可以进行二次释放,二次释放后会和第一把刀刃相连,短时间的延迟后会对路径上的所有敌人造成法伤和眩晕效果。如果打中的是敌方英雄和大型野怪,还会对他们造成标记效果,三技能的第二段一直没有使用的情况下,三秒后第二把刀刃会固定丢在自己脚下。
该技能释放期间没有读条时间,但有一个明显的转身动作,这两段三技能的两次转身动作都对命中率会有影响,使用时尽量找一个敌人看不到的地方丢出一段三技能,之后再释放二段三技能。刀妹的大招是向指定方向丢出一排刀刃,刀刃打中敌人能造成法伤同时标记大型野怪,大招的刀刃如果触碰到了敌人,这个刀刃会散开形成一个囚笼,可以对范围内的所有敌方单位造成法伤并标记范围内的所有敌方英雄和大型野怪。敌人触碰到刀妹大招囚笼的边缘也会受到法伤,还会受到百分之九十的减速。