锐雯的被动是每次使用技能后都能获得一格能量,她拥有被动能量后后续的每次普攻都会消耗掉一层能量,普攻造成的伤害也会有所提升。被动能量最多能储存三格,超过三格再释放技能将不会获得额外的能量,因此在攻击敌人时尽量在技能后穿插普攻去消耗能量,不然能量就会被浪费掉。锐雯小技能的伤害不管有没有装备和等级,她的单体伤害是没有消耗能量后的普攻伤害高的,她的主要伤害来源就是被动后的普攻,小技能更多处于一个辅助的作用,被动后的普攻对防御塔也能造成更高的伤害。
锐雯释放一技能会向指定方向进行一段突进,同时对范围内的敌人造成一定的物伤,一技能开启后最多能连续使用三次,而且第三次攻击能短暂的击飞敌人,在距离敌人较近的情况下还有一定的击退效果。该技能第三段的跳跃攻击还能穿越一些墙体,滑动使用一技能时她才会向指定方向突进一段距离,如果不是滑动使用她会在原地释放,一技能的第三段在使用时不会占用技能CD,每段可以释放的间隔有四秒钟,如果每段都卡在最后一秒释放的话,当一技能CD低于八秒钟的话,三段一技能用完后下个一技能也好了。锐雯的二技能是对范围内的敌方单位造成物伤,同时施加短暂的眩晕效果,三技能是向指定方向进行突进并获得一个持续一秒多时间的护盾,这个技能的小突进不能用于穿墙,该技能看起来很一般,但有一个很隐蔽的小技巧。
就是释放三技能之后在一点五秒钟内使用二技能或者大招,它的后摇会被一技能打断,包括使用三技能后护盾立马被打破,在一点五秒内取消后摇的机制依然存在。三技能后如果连续使用大招和二技能,那最后个一技能只能取消一个技能的后摇,在平时使用时需要在三技能后,如果想同时开大和使用二技能,最好先开大再释放二技能,之后使用一技能取消二技能的后摇。尽量不要用一技能去取消大招的后摇,毕竟二技能的后摇是要比大招长的。锐雯的大招是十五秒内着增加自身的攻距和技能的攻击范围,之前打不到的敌人释放大招后都能打到,大招在十五秒内还能进行二次释放。
二次释放会向指定方向甩出大招的剑气并对扇形内的敌人造车物伤,敌人生命值越低二段大招造成的伤害也就越高,平时可以留作一个斩杀技能使用。释放大招后还能增加自身百分之二十的攻击力,这点跟狮子狗的被动相似,在装备上买的攻击力类装备越多,释放大招之后的收益也就越高,如果买了一身护甲抗魔和血量装备,开大后这个百分之二十的攻击力加成用处就不是很大了。因此在玩锐雯时装备一定要选攻击力跟坦度兼备的,只带攻击力装备不加点坦度的话她作为一个近战英雄也是发挥不出来效果的。