由于闪烁之光是一个放置卡牌类型的游戏,这种游戏都有一个通病,
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攻心吕蒙的奥义是赴汤蹈火,可对地方造成一百八十一的怒焰伤害。同时可选定对面随机的单位,造成百分之六十一的火伤。对面攻击最高的三名,会受到圣炎和烙印的伤害。其中圣炎是真实灼烧类的伤害,诛邪状态下会暴击造成额外伤害。若是燎原状态下,它会溅射周围目标造成百分百伤害。若是慈怀状态下的圣炎,那其中百分之二十五的伤害会转成治疗。烙印会根据圣炎的数量,降低对面的减伤和精通。被挂烙印状态的敌人退场后,会将异常传递给攻击最高的其他人。
奥义还会给对面攻击最高的两人加持炙魂,被挂状态结束会扣掉四点奥义。它的技能星火燎原,可造成一百五十七的怒焰伤害。锁定随机三名造成火伤的同时,还会给对面攻击最高的的附加圣炎和烙印。它升到五星并和吴将一同出战时,能触发赴汤蹈火的合体。造成高倍怒伤和火伤的同时,让对面攻击最高的三人被挂上圣炎、烙印以及炙魂的减益。相比于幻金2步练师的火毒,它可全面覆盖暴击、溅射以及治疗。且火伤相比于它的蔓延幽炎,打出来的伤害更加出色。
烙印属于它的核心效果,敌方可平分受到的异常状态。等到圣炎叠起来之后,会打出非常可观的伤害。炙魂扣减怒气的机制属于锦上添花,升到四星它可进行指挥。可根据圣炎的个数进行增伤,吃到对面非异常伤害也可叠状态。这么看来四星后吕蒙有着质的提升,像步练师主要进行引燃和暴击。吕蒙出伤则主要依靠叠圣炎,因为非异常伤害数量非常之多。我方吃到伤害后能非常多的圣炎层数,临时的巨额增伤可打出特别高的伤害。总体来讲高星能迎来质变,无需异常伤害就能将优势打出来。