第七史诗安兹乌尔恭值得抽取吗

来源:700g手游网
时间:2025-01-04 08:30:01

安兹乌尔恭是游戏中的首位光暗属性联动角色,他的一技能是攻击全体敌人有百分之二十多的概率在一回合内造成眩晕,烧魂后能产生追加回合,二技能是对方光属性的敌人受到的伤害增加百分之三十,我方受到攻击时最高有百分之三十五的概率触发魔力屏障,效果是为我方全体增加护盾,自身产生两回合反击buff,护盾值根据最大生命值增加。安兹乌尔恭的三技能是解除敌人所有强化buff并使其沉默一个回合,然后造成死亡宣判,效果为释放技能后从十二回合开始携带该buff的角色会受到五万的固定式伤害,该伤害无视分摊,只会在安兹乌尔恭死亡之后解除。

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从安兹乌尔恭的技能上来看他更偏向于打嘲讽,释放大招给敌方的核心角色后,敌人不得不优先攻击安兹乌尔,尽管死亡宣判的启动时间有些长,但在实战中敌我双方全体各行动一次,还有四个人再次行动就能完成。在被动攻击的过程中还有二技能提供的防护罩和反击护航,而且他的普攻范围伤害虽然只有百分之二十多概率触发眩晕,但只要能晕到就会有很好的效果。不过同样是斩杀印记,相较于丽希五万的固定伤害尽管带走敌人更加稳定,但会有一些缺点,首先就是效果命中的问题,死亡宣判buff不像丽希的征兆,它是需要吃效果命中的。

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如果命中不够很可能上不去,这个buff一般只需要给没有抗性的角色上debuff,当敌方有固定抵抗时我方的劣势就会很明显了。还有一点是它没有绝灭效果,在造成伤害时是不会无视buff的,因此敌人在临近十二回合时给携带死亡宣告的角色加个无敌或者不死,场面就会很尴尬,在RTA中面对三保一的阵容时,比如说前三手都是偏向辅助角色或者输出不是很高和启动较慢的角色,安兹乌尔恭就能出场。

第七史诗安兹乌尔恭值得抽取吗

在神器的选择上安兹乌尔恭可以考虑带怂证来增加肉度,这个神器配合我方分摊会变得很肉,或者带专属神器来增加双抗。整体上来看安兹乌尔恭是能够对抗一些依靠单一C位输出的阵容,在RTA中比较吃环境,在竞技场和GVG中的表现还是不错的,作为首个联动角色还是很值得抽取的。

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