赛娜的被动是周围敌方单位死亡后会掉落灵魂,她的普攻和技能可以收集敌方掉落的灵魂,攻击敌方英雄也能收集灵魂,不过需要在四秒钟的时间内连续攻击敌方英雄两次才行。首次攻击会打出敌人身上的灵魂,第二次攻击是收取灵魂,收取时有间隔时间,赛娜短时间内连续攻击敌人时无法再次收取灵魂,她收取敌人身上的灵魂时能对其造成额外的物伤,伤害量跟敌人当前生命值挂钩,跟破败装备的被动差不多,敌人血量越高附带的伤害也就越多。
附带的额外物伤会根据赛娜的等级而发生变化,一级时收取敌人身上的灵魂能附带当前生命值百分之二的物伤,满级时能附带百分之十几的物伤,收取的每个灵魂都能提高赛娜一点物理攻击力。而且收取的灵魂数量超过二十时她还能获得二十五点额外攻击距离和百分之十五的暴击,赛娜收取的灵魂数量是没有上限的,如果灵魂和装备上提供的暴击率超过了百分之百,超出的暴击率会有百分之三十五转换为普攻吸血。赛娜的攻速不是很快,但她的普攻能造成百分之二十的额外物理伤害,每次普攻后都会获得短暂的加速效果。赛娜的一技能是选定敌方一个单位并释放一道光束,光束打中单位生效距离会变远,同时对路径上所有敌方单位造成物伤,治疗路径上我方所有队友包括自己。该技能可以选定释放的目标很多,比如说野区的植物,双方的防御塔以及双方眼位都能选择释放,一技能在冷却中时赛娜的每次普攻都能减少一技能的一秒钟的CD。
该技能的释放距离跟普攻的攻距差不多,一技能会随着普攻的攻距增加而提升,释放速度也会随之提升,一技能可以代替普攻触发装备和符文上的命中效果。赛娜的二技能是向指定方向丢出一团黑雾,黑雾打中敌方单位的情况下会附着在其身上,短暂延迟后黑雾会散开并对范围内所有敌方单位造成定身效果,被黑雾命中的敌方单位如果直接死亡黑雾会散开。赛娜释放三技能后会在短暂延迟之后自身化为幽灵,当她处于幽灵状态时能提高百分之二十的移速,敌人无法选定赛娜为攻击目标,但非指向性的技能和AOE伤害还是能打到。
幽灵状态的赛娜如果主动攻击敌方或者敌方进入到了三技能的黑雾范围,赛娜就会显形,该技能可以将队友包裹在其中,处于赛娜三技能中的队友能获得伪装效果。赛娜的大招是发射一道能贯穿全图的光束,光束内所有的队友都能获得一个持续三秒钟的护盾,如果有敌方单位处于大招的中间位置会受到一定的物伤。大招的延迟释放很高,但好在范围够大,实战中尽量提前释放的大招,避免出现没有及时给队友套上护盾的情况。