对于很多配将新手来说,要理解伤害系数提升这个东西。比如姜维的基础伤害数值是40%,如果伤害系数提升100%的话,那么这个数值就会变为140%。那么姜维的系数每次提升5%,提升满9次的话,就是40%加上5%乘以9等于85%伤害。伤害次数为1到3次,如果次数为1,则仅有两个目标,每人85%的谋略伤害和85%的武力伤害,总系数为170%的谋略伤害和170%的武力伤害。这个总系数并不高,只能说是一般。次数为2的话,总系数就是340%的谋略伤害和340%的武力伤害。3的话为510%的谋略伤害和510%的武力伤害。
换句话说,这个战法触发一次的话伤害比较一般,两次的话伤害就非常不错了,三次的话伤害就非常高了。这个一到三次,如果说平均为两次的话,那么需要的是如何通过增伤、会心、属性值、破甲等四种效果把伤害进行扩大化。这里就有了姜维配将思路,最简单的四种属性全能吃到的是双减队伍。邓艾的金书是可以既加法术破甲又加武力破甲的双效果,这就解决了破甲的问题。
双减必带的蓄势待发战法,解决了增伤的问题。属性问题可以通过姜维自带胜敌益强来实现,会心的话法术是王佐之才,武力是摧坚克难。伤害是通过邓艾携带指点乾坤做拉打,提供一定的伤害效果。那么邓艾就是指点乾坤加蓄势待发,而夏侯惇因为姜维需要九次伤害累积讨伐次数,只通过自身带摧坚和指点还有夏侯惇的被动战法出伤的话,可能伤害累积达不到九次。那么夏侯惇可以通过携带缮甲厉兵这个反击战法,提供一定的反击次数伤害,来叠姜维的讨伐次数方式。
因此,夏侯惇就是带缮甲厉兵加S5的新战法挫锐折锋,以应对夏侯惇偶尔战法不触发的情况。那么姜维只需要带胜敌益强加王佐之才,或者是胜敌益强加摧坚克难就可以了。因为夏侯惇带了挫锐折锋可以完全克制乐进的爆发队伍,这就让本队需要应对的只剩法术队伍。而法术队伍智力都是偏高的,出武力输出则更佳。综上所述,姜维携带战法为胜敌益强加摧坚克难。最后,队伍的阵型选择箕型阵即可。