击破特攻在角色详细属性中显示,这个属性主要由遗器提供,有对应的遗器套装,而且广泛分布于所有遗器的副词缀中,堆高击破特攻并不能增加角色削韧的效率,就算堆到了百分之一千也无法立刻清空BOSS的韧性条,也不会加快角色击破弱点的速度,只能影响击破伤害和不同属性的后续效果。击破特攻有多少等比例数值就能增加多少击破伤害,击破伤害指的是在击破怪物头上韧性条的瞬间所产生的额外伤害。
这时会基于攻击者的属性产生相应的属性伤害和持续伤害,影响这个伤害值的元素有四个方面,分别为角色等级、怪物属性、击破属性以及击破特攻。角色等级到了后期是固定值,玩家也很难影响怪物属性,击破伤害会根据属性有固定的比率,想要影响这个不受攻击力和暴击影响的击破伤害,唯一的方式就是击破特攻,因此击破特攻简单来说就是一种能直接生效的增伤属性。由于击破伤害本身就有较高的基准数值,加上击破特攻提供的数值,单件十五级遗器的主属性就有百分之八十左右的击破特攻属性,提升幅度是相当大的。
在面对能快速击破小怪韧性条的各种场合时,击破特攻带来的提升肯定是远超过攻击力的,但如果到了BOSS战的场合就比不上攻击力了,百分之八十击破特攻属性带来的提升如果换成对应部位的百分之四十多的攻击力,大约在两到三次战技加一次大招的情况下就会被轻松抹平。在长线BOSS战中如果能做到两到三个回合完成对BOSS的破韧,击破特攻带来的提升要比攻击力大,不然就是攻击力的收益会更高。
击破特攻是一个配置越差发挥作用也越明显的属性,因为只需要角色等级够高,其它属性就算不管也能提升不错的数值,当队伍整体练度足够高时,各种辅助增伤buff拉满,同时角色的技能等级点满,双爆收益也比较高时,攻击力属性带来的伤害提升会在长线作战中有更大的优势。由于击破特攻的主属性目前只存于遗器中的两个重要位置,分别是主属性有速度的鞋子和能量回复效率的绳子,对比击破特攻这个定位较为尴尬的属性来说,速度和能量回复效率带来的提升会更通用一些。