sp朱竹清的核心技能是幽冥绝杀,效果是直接将对方生命值低于自己攻击力的单位斩杀掉。在pvp里算是比较厉害的技能,让敌方的回血类续航技能毫无用武之地。在第一次释放的时候还会无视敌方的护盾与伤害免疫效果,比较适合用来组建敏攻型阵容。被动是让我方队友在使用普通攻击时立即获得影匿,进入到受伤时会降低百分之八十的状态。而且敌方还无法将其指定为技能目标,也无法对其使用主动技能。
该加成会持续至下个回合开始前,一场战斗每名单位最多会触发两次。每当场上存在着一名拥有影匿状态的我方单位,那么朱竹清就会就会有百分之二十的概率对其释放普攻。在实战过程中假如朱竹清拿到了全场最高的攻击属性,那么我方全体队友都会被施加上影匿。此时对方的角色恰好是全场暴伤最高的,就会让其无法对我方队友使用开局自动的技能攻击。即便对方上阵的是一速比比东、千仞雪等,也无法在第一回合向我方造成伤害。
隐匿效果在一定程度下,会克制现在部分的先手输出打法。不过该现象出现的概率不算特别高,毕竟在竞技场对战里想要找到符合多个条件的对手很难。而且在对方抢到四神护,以及拥有SP宁荣荣专属魂骨的前提下,即便有隐匿也没有用处。幽冥视界是增益类型的技能,使用后会开启结界,让自身的攻击力提升百分之三百。在结界持续期间,对方使用主动技能攻击我方队友,那么就会立即对其造成普攻反击伤害。抽取得到的头部专属魂骨,会让其拥有全场攻击最高的属性,即可开局自动释放出结界。
在pve长图对战里首次攻击的时候,每段攻击都会让自身获得一层的神速,可以让其最终伤害提升百分之三十。只有在大部分或者全部队友都拥有技能提供的幽冥印记,才能够快速积累加伤层,不然就会掉层数。幽冥疾影是朱竹清在回合内的主要输出方式,专门针对单桩长图副本而诞生的技能。速杀是在回合外的主要攻击方式,具备有多个触发条件,在整场战斗下的攻击频率算是比较高的。在开局时需要给不同队友施加幽冥印记,回合内就使用普通攻击就行,等到六十层后所有队友都会获得幽冥印记。