速度可以说是游戏中最核心的一个属性,速度跟行动值、回合、轮次、推拉条以及加减速都有很大的关联,在角色面板能查看到速度属性,通过装备不同的遗器和战斗中使用角色技能等都能改变速度,通过这两种方式将角色的速度进行想要的排列过程称为调速。当玩家进入战斗或者开始新一轮战斗时,我方和敌方都会根据自身速度产生一个行动值,行动值简单来说就是剩余时间。每当敌我双方完成一次行动后,除了大招之外,都会根据当前速度产生新的行动时间。
所有人的回合都是独立计算的,比如说某个buff持续三个回合,接下来的三次行动都能吃到这个buff,终结技算额外回合,能吃到buff但无法触发debuff,也不会消耗buff的持续时间。在大世界中没有轮次的设定,玩家不管是打宇宙、清图还是打副本都没有时间限制,算是一个无限行动时间的大轮次,直到双方有一方阵亡才能结束战斗,因此平时影响速度收益的只有敌人的速度。不过每个敌人的速度都是不同的,也不可能每打一次怪就去算下收益然后换装备。
在考虑速度收益时还是要看唯一有轮次设定的模式,也就是忘却之庭,轮次值的是在没有时限的基础上划分出了每段的规定时间,首轮时长为一百五,后续都是一百。拉条简单来说就是如果玩家在终点前一米,队友拉一下,拉条的效果就是一米,如果距离终点一万米,队友拉一下就是一万米,拉条主要是针对友方,推条则是针对敌方,不过推条是固定值,也就是固定推多少米,而不是按照剩余路程推多少米。
比如说对敌方推条百分之二十五,就是百分之二十五乘以一万米,能让敌人往后两千五百米,这个数值是固定的。加减速其实也是变相拉条,加速需要一定的时间发挥,闪现是立刻结算的,但最终效果都是一样的,就是让玩家在固定时间内跑得更远行动更多,加速是有持续回合的,也就是一个普通buff,一个回合的持续时间是到下次行动后,距离终点越远疾跑的持续时间也就越长,减速也是同理,只不过大多数情况下都是用在敌方身上。