心理学家自身没有特别出色的牵制能力,在对局里的主要任务是辅助队友。随着携带着一个口哨,对着选择的目标吹响即可进行催眠,会将其产生的恐惧值转移至我们的身上。该过程会持续五秒钟的时间,期间对方无法移动、使用道具、进行板窗交互等。因此当队友正在牵制敌人时,即便其已经受伤了,玩家也不要对他使用技能。不然就算帮助其恢复平静,也很快就会被敌人攻击到,相当于浪费了一次技能。
当自己受到伤害的时候就会产生应激,在可行动的状态下就会持续为自己回血。即便恢复过程中继续受到伤害,效果也不会被打断,因此可以让我们承受更多的攻击。但是在此状态下是无法继续接受到队友的各方面治疗,例如调酒师的饮酒等等。等应激效果结束过后,玩家就不能继续回血了,但是会接受其他的医治。与病患的关系很不错,在双方处于一定范围内互相奔跑会加速,不过如果距离过长或者遇到障碍,就会停止移动。
推荐携带的天赋为膝跳反射与破窗理论,这样在开局就遇到敌人时,依旧具备有基础的溜鬼能力。还可以选择假寐,能够减缓自己在椅子上面的起飞时间,让队友拥有更为充足的时间来救我们。而且要是应激状态还没有结束的话,被救下来就能继续回血,为自己争取二次牵制的机会。最后一个天赋可以选择求生意志,假如对方将我们打倒后,想要将我们牵到比较远的椅子上,就有机会可以自己挣脱下来。根据队友的类型与地图,还可以将其更换为巨力。
在对局里需要时刻关注队友的状态,只有当敌人没有及时找到受伤的队友时,才能上前去帮助其来恢复治疗。不过有些角色比较特殊,例如佣兵在坚强的状态下,对其使用技能的话不会变为健康状态。前锋在冲撞过程中受到伤害,为其使用技能恢复满状态后,可以继续去冲撞来干扰敌人。在遇到不同类型的敌人时有不同的处理方式,例如面对追击能力比较强的,就要多对牵制位或者救人位使用技能。而遇到雕刻家等攻击强度较高的敌人,就尽量保证救人队友的状态,以免最后在战场上只剩下没有战斗能力的修机位。