原神那维莱特大招和天赋怎么样

来源:700g手游网
时间:2025-01-29 10:43:18

那维莱特大招释放需要耗能七十点,想要每轮循环都开大单水肯定是不行的,还需要搭配一个水系副C协助他充能,在携带西风莫娜辅助的双水配队中,那维莱特携带专武和试作金珀这种有额外充能武器时,只需要堆百分之二十左右的元素充能效率就可以在对单缺少充能的环境中,以三次特殊重击一轮循环的输出流程实现每轮循环都开大。没有额外的充能武器,比如西风原典,元素效率最少需要堆到百分之一百五左右,这样才能保证那维莱特每轮循环都开大。

原神那维莱特大招和天赋怎么样

莫娜换成香菱或者菲谢尔,那维莱特单水队伍想要每轮循环都开大是很难实现的,单水配队的最好是走三次特殊重击加两次特殊重击交替循环的输出流程。那维莱特开大后会以自身为中心产生一段超大范围的AOE伤害,开大的零点几秒后还会在敌方单位附近产生两段小范围的AOE伤害,释放大招后不管有没有打中敌人,那维莱特的正前方都会生成六枚持续十五秒的源水之滴,大招和战技生成的源水之滴持续时间是相互独立的。大招的对空能力还不错,怪只要不处于高空中一般都能打到,大招为弱水元素附着,造成的三段伤害对同一只怪只能产生一次弱水元素附着。

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解锁固有天赋古海后队伍中的角色对敌方单位触发和水元素有关元素反应时,能为那维莱特叠加一层持续三十秒的加伤被动,这个加伤害最多能叠加三层,叠层成功时驻场角色头上会出现白环,显示当前加伤的层数。一个环代表一层,叠满时显示为三环,加伤掉层时驻场角色头上也会出现白环,显示当前加伤还剩几层,那维莱特每次切换到前台头上都会跳一次白环显示当前持有的天赋层数。

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每种元素反应只能叠一层加伤被动,重复触发的话只会刷新持续时间,而且不同元素反应触发的加伤被动持续时间是相互独立的,想吃满三层加伤需要触发三种和水元素有关的元素反应。该加伤为独立乘区,吃满三层的情况下能提升那维莱特百分之六十特殊重攻击的伤害。解锁天赋至高仲裁后那维莱特当前生命值超高百分之三十时,每百分之一能提升他百分之零点六的水元素伤害,血量高于百分之八十时就能吃满这个加伤。

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