芙宁娜释放大招瞬间会有一段大范围的AOE水伤,这个水伤为独立的弱水元素附着,大招持续期间我方全队角色会上一个增益buff,队伍中每个角色的血量不管是升高还是降低,都能提升全队角色的伤害和受治疗加成,血量每变动百分之一,芙宁娜自身能获取一点气氛值,最多能积累三百点。大招达到十级时每点气氛值能让全队角色获得一定的伤害和治疗加成,三百点气氛值最多能提供百分之七十多的伤害加成和百分之三十的治疗加成。
大招持续时间为十八秒,大招动画出来的瞬间就会开始生效并计时,大招冷却时间为十五秒,在芙宁娜大招还没有结束之前再次开启大招,大招的气氛值会被重置,需要重新积累。大招持续期间可以通过下方弹出的观众数目来判断芙宁娜目前大招的气氛值,弹出的观众数量越多,积累的气氛值也就越多,气氛值达到上限后平屏幕会闪烁一下,屏幕边缘的泡泡数量也会变多,而且还会出现之前没有的星星特效。芙宁娜大招提供的全队增伤是不加在面板上的,因此不会受到锁面板机制的影响,锁玩面板后的香菱大招依然能实时受到芙宁娜大招的伤害加成。
芙宁娜大招提供的受治疗加成在面板上能看到,需要注意的是治疗加成和受治疗加成的机制是不一样的,治疗加成只能提升奶妈回血技能的治疗量,只对有治疗能力的角色有用。受治疗加成则是该角色受到的所有治疗效果都能获得提升,队伍中血量变动的角色越多,她大招气氛值的叠加速度也就越快,想要短时间内快速叠满大招增伤,最快的一种方法是全队四个角色血量一起发生变化。
如果只靠芙宁娜的三只小动物烧血,零命芙宁娜第一轮大招全程期望增伤只有百分之二十多,第一轮结束后全队血量会低于百分之五十。第二轮如果不进行补血,战技召唤的三只小动物就会损失百分之四十的倍率加成,大招也会由于全队处于半血以下导致不能触发小动物的烧血,也无法叠加气氛值提供增伤。因此在正常配队中芙宁娜还是需要绑定一个回血辅助的,如果不带回血辅助就只能打一轮爆发,第二轮的芙宁娜就会变成没有增伤能力的普通后台副C了。