黑天鹅的行迹一烛影朕兆是基于自身效果命中的百分之六十获得增伤,最高能提升百分之七十二的伤害,一般需要堆百分之一百二的效果命中才能吃满增伤,光锥如果不给效果命中是很难叠这么高的,因此黑天鹅还有必要通过光锥来补充效果命中。光锥给了百分之四十的效果命中后,黑天鹅只需要五条副词条就能达到百分之一百二满增伤,九条副词条能达到百分之一百三十多增伤并稳定挂上奥迹,一阶主要进行增伤的行迹。
行迹二杯底端倪是敌人进入战斗时有百分之六十多的概率陷入一层奥迹,敌方目标在我方攻击时每受到一次持续伤害也会陷入一层奥迹,最多为三层, 我方主动引爆时奥迹的伤害能在结算完之后给自身叠一层,不过这一层不会提升本次伤害的倍率,主要原因在于是先触发的奥迹伤害再叠的层。敌人进入战斗就叠层的机制非常适合虚构叙事,在混沌回忆中跟秘技结合开局能叠三到五层。行迹三阶脏中躁动是使普攻的四次额外叠层判定次数效果加到战技的主目标上,行迹小点高档给了百分之二十八的攻击力,中档是百分之十四的风属性伤害加成,低档是百分之十的效果命中。
由于行迹一给了很多增伤,因此行迹小点中选择了高档攻击力来平衡,百分之十四的风属性伤害加成和百分之十的效果命中能配合行迹一给到足够的增伤。黑天鹅的一魂是开大后无条件完成风雷火物四种属性百分之二十五的高额减抗,对于全队整体伤害提升为百分之二十左右。二魂是当有奥迹的敌人被击杀时附近两个敌人有百分之百的概率能叠六层奥迹,是一个提升对群能力的星魂,对于带有小怪的单体高血量单位有很好的效果。三魂是提升天赋和战技的等级,四魂是揭露状态下敌人效果抵抗降低百分之十,而且每个揭露效果给黑天鹅回复一次八点能量。
五魂是提升普攻和大招等级,这个星魂的作用不大,本身黑天鹅大招的优先级就很低,普攻倍率也不高,单纯提升普攻一级的基础概率是无法改变众多基础概率都是百分之六十多的事实。六魂是队友的每次攻击都能让黑天鹅对受击目标以百分之六十多的基础概率施加一层奥迹,还有百分之五十的固定概率能多叠加一层。