砂金加入追击队伍真托组合中能让账账的拉条效率进一步提升,而且真托高频追击也能让砂金的保人能力达到最大化,在追击队中砂金的生存体验是相当出色的,真理和托帕身上基本处于全程盾条比血条长的情况,砂金的全称普攻产点还能让托帕多释放几个战技,因此在追击队中砂金无疑是最优生存位,从输出上来看由于少了藿藿的攻击加成,真理伤害会有所下降,但托帕的伤害因为增加了队伍整体追加频率反而会有一点提升,再加上零加一纯输出砂金吃到托帕和阮梅的加成,队伍的整体伤害也会有所提升。
在这个队伍中可以使用高级巡猎存护砂金,零魂就能使用,没有专属光锥的情况下队伍整体伤害期望只比藿藿高百分之十左右,而且充能和循环没有藿藿稳定,追击队玩家也要考虑这点来选择抽取。对于零加一的黄泉来说不管是符玄、砂金还是藿藿,黄泉造成的伤害都差不多,他的优势在于能吃到队友银狼和佩拉buff自身的输出,提高并不算质变的队伍总伤和盾相当于增加额外血量上限的机制会稍微出色一些,大招和专属光锥主动触发的debuff也很优秀,不过充能和单保能力依然比不上藿藿和符玄。
在真托队伍中砂金的追加攻击弹射目标是不可控的,当敌人数量较多时砂金的追加攻击只有少部分能吃到托帕的易伤,人越多砂金追加攻击频率和总体伤害才会越高。这就导致虽然砂金的输出能力很强,但实际表现会受到环境很大的影响,除了上述队伍之外,战技点能让生存位一次战技两次普攻循环的队伍也能选择砂金,五星限定生存位保下一队是没有任何问题的。实战中并不严格要求一次战技两次普攻循环,可以根据队友剩余的盾量和敌人输出情况来选择是否使用战技,所以最好给他留一个战技点的空余。
砂金只有在有盾的情况下才能获得受击的盲注充能,最好把全队的盾都维持在一个健康状态,战技点不是紧张时只要盾不溢出就可以释放战技,在混沌和虚构中的则是看到队友的盾快碎了时再使用战技。或者某个敌人单体高额伤害锁定了比较脆的角色也能使用使用战技补充盾量,毕竟砂金是没有恢复能力的。