妮露丰穰之核造成的基础伤害跟后手附着元素角色的元素精通和角色等级挂钩,触发草在前水在后的原绽放反应时会生成一枚丰穰之核,这个丰穰之核会在零点三秒后爆炸,造成基于心海的元素精通和角色等级伤害,再加上妮露的加伤。由于草和水元素存在克制关系,反应过一次后怪身上附着的草元素并没有被完全消耗,此时再次附着一次弱水元素就能产生第二枚丰穰之核,简单来说就是附着一次弱草元素能供弱水反应两次,产生两枚丰穰之核。
还有一种情况是触发水在前草在后的原绽放反应生成一枚丰穰之核,尽管草元素队水元素有克制关系,但由于后手元素不残留的机制存在,草元素一次就会被消耗掉。水在前草在后的原绽放反应是会浪费掉一部分草元素附着的,这会导致一次若草元素附着只能产生一枚丰穰之核,而且这枚丰穰之核的伤害还会下降。当前版本两个后台挂草角色纳西妲和科莱的草元素附着频率都是比较低的,实战中如果总是发生水在前草在后的原绽放反应,导致了草元素附着的浪费,就会让纳西妲和科莱本来就不是很够的挂草就变得更不够用了,丰穰之核的产生频率会大幅度降低。
纳西妲大招每三秒能挂一次弱草,心海战技每两秒能挂一次弱水,纳西妲先释放大招心海再释放战技,就能看到反应全程为草在前水在后的原绽放反应,丰穰之核的产出频率为两秒钟一枚。调整技能释放顺序后,心海先释放战技纳西妲再接大招,由于纳西妲大招挂草频率不够,不能让水在前草在后的反应顺序发生转变,因此反应全程为水在前草在后的原绽放反应,丰穰之核的产出频率为三秒一枚。
实战中要尽量避免水在前草在后的原绽放反应发生,丰穰之核对玩家操作的角色也能造成伤害,大概为对怪造成伤害的百分之五。丰穰之核造成伤害有内置冷却时,每只怪在零点五秒内最多只吃两次同一个角色产生丰穰之核的爆炸伤害,比如说场上有四枚丰穰之核产生爆炸,如果这四枚丰穰之核都由纳西妲产生,对同一只怪最多只能造成两次伤害。如果是由科莱和纳西妲各产生两枚,就能对同一只怪造成四次伤害。