黑天鹅的天赋无端命运的机柕是敌人每回合开始时每受到一次持续伤害,都有百分之六十多的概率进入一层奥迹,奥迹属于DOT伤害可以叠层,初始倍率为百分之两百四,而且被视为风化,当奥迹叠到五层时也能被桑博的四魂引爆。奥迹每叠加一层能增加百分之十二的倍率,每回合开始触发后重置为一层,如果奥迹大于或者等于三层还能对敌人的相邻目标造成百分之一百八倍率的DOT伤害,而且有一定概率能挂上奥迹。七层时奥迹跟三层的扩散伤害能无视百分之十二十的防御力,该天赋是黑天鹅的核心技能,需要第一时间点满。
黑天鹅的普攻是单体敌人造成基于自身百分之六十攻击力的风伤,有百分之六十的概率挂上奥迹,一级普攻的攻击力倍率为百分之三十,六级时能达到百分之六十,差不多是其他攻击力倍率角色的一半。黑天鹅的战技是对敌人单体造成自身百分之九十攻击力的风伤,同时有百分之百基础概率使三个敌人陷入一层奥迹和受到百分之二十左右的减防效果,减防持续时间为三个回合。
战技本身并没有普攻一样的额外叠层机制,战技的重复叠层在行迹三阶上战技伤害为主副目标倍率相等的扩散,减防结算在前,伤害结算在后,因此本次攻击的伤害能吃到减防的加成。满级战技百分之九十的倍率相较于其他角色满级的普攻还低,需要的主要是减防效果,一级战技的减防就有百分之十五,跟满级只差了百分之六左右,六级只跟满级差百分之三。黑天鹅其实本身在减防区就很出色,带了专属光锥和幽囚套后七层奥迹触发时,黑天鹅拥有高达百分之六十多的无视防御,加上六级战技就有百分之八十多的穿防了。
黑天鹅的大招是给敌方全体带来百分之一百多攻击力的风伤,同时使敌方全体进入两回合的揭露状态,在这个状态下敌人在自身回合受到的伤害能增加百分之二十多,敌人有奥迹和揭露两种debuff时会被视作陷入四种基础的DOT状态。原来的奥迹只是风化,开大后的奥迹同时也是触电、灼伤和裂伤,此时也能被卢卡和桂乃芬引爆,揭露状态下奥迹在回合开触发时,有一次机会不重置层数再次陷入揭露,敌人只要行动得够慢就有几率能在敌人只行动一次黑天鹅开出两次大招的情况。