真理医生的普攻是破韧一单位回能二十点,可以对指定单体敌人造成百分之百攻击力的伤害,战技是破韧二单位回能三十点,能对指定单体敌人造成百分之一百五攻击力的伤害,战技的攻击段数只有一段,而且倍率不是很高,主要用来选定攻击目标,跟自身的一些特殊加成产生联动和触发天赋,战技升级优先级比天赋要低一点。天赋我思故我在是真理医生释放战技时有一定概率对敌人单体释放一次追加攻击,同时造成真理医生百分之两百七倍率的虚数伤害。
这个伤害段数也是一段,对单破韧二单位回能五点,基础概率为百分之四十,释放战技时目标身上每有一个debuff,固定概率能提高百分之二十,最少需要三个负面效果才能实现百分之百释放追加攻击。由于追击是固定概率不受效果抵抗和效果命中影响,因此只需要确保负面效果的数量,该天赋追击是真理医生伤害的主要来源,占了真理医生总伤害的百分之七十多,升级优先级最高。真理医生的终结技是破韧三单位回能五点,释放需要耗能一百四十点,也是单段攻击,能对指定敌方单体造成百分之两百多攻击力的伤害,同时附加智者的短见效果。
队友对该目标敌人造成伤害时真理医生会对其发动天赋追加攻击,触发两次后失效。这次追加攻击是没有基础概率的,只要队友攻击就能百分之百触发,智者的短见也不被视为负面buff,不能为战技触发天赋增加概率,但它不会像其它负面buff一样随着BOSS转阶段直接消失,终结技加点优先级跟战技一样在天赋后升级。
真理医生的秘技是在目标区域树立一个雕像持续十秒钟的时间,不会立刻进入战斗,后续真理医生或者队友开怪后,真理医生有百分之百的基础概率使敌方每个单体目标减速百分之十五,持续两个回合。秘技主要作用于开局的负面效果,跟真理医生的天赋追击联动,需要注意的一点是百分之百基础概率的秘技面对效果抵抗较高的敌人时有可能无法触发,同时由于一个debuff数量跟一个秘技点的消耗不成正比,因此在模拟宇宙打非BOSS或者打日常时,没必要浪费阮梅和罗刹身上的秘技点来频繁释放秘技。