卡萨丁的被动附近存在敌人时释放任意技能可以获得一个魔法护盾,这个盾只能用来抵挡敌人造成的魔法伤害,无法抵挡物理和真实伤害,在面对法师时跟加里奥一样有着天然优势,被动的护盾也是有CD限制的,屏幕下方的状态框会有提示。卡萨丁的一技能是向指定方向丢出一个魔法球,打中敌人后能造成法伤和一秒钟的沉默,实战中使用该技能时尽量瞄准,不然会被小兵挡住。卡萨丁的二技能是强化自身下次普攻造成额外的法伤,同时大幅度提升自身的攻击距离,该技能在卡萨丁法力值不够的情况下使用强化普攻命中敌人还能回复一定的法力值。
回复的值根据百分比损失掉的法力值计算,法力值越低回复的法力值也就越多,除此之外使用这次强化普攻击杀敌人时CD还会减半,二技能的功能性还是很强的,不仅能减冷却时间还能加攻击距离和回蓝。卡萨丁的三技能是向指定方向释放能量冲击,打中敌人能造成法伤和一秒钟的减速,该技能的判定范围要比指示器更大,身后和两侧看起来打不到,实际上完全不影响命中,三技能还有一种强化效果,就是卡萨丁在释放不同技能和附近的队友还有敌人释放不同技能时,这个技能会自动叠加层数,当层数叠加到六层时三技能的图标颜色就从紫色变成红色了。
释放强化后的三技能造成的伤害会更高,减速效果也会更强,打团时有队友和敌人释放技能的情况下三技能基本上能做到次次强化。卡萨丁的大招是向指定方向突进并在落地后造成一个范围法伤,这个突进属于闪烁,可以用来躲技能躲控制,跟三技能一样大招也能叠加,多使用一次技能就会多一层,最多能达到三层,三层后不会有强化,但伤害每多一层就能提升百分之五十。
在一定时间内如果没有释放大招维持层数它就会重置,卡萨丁的大招伤害除了法强加成之外,还有一定的法力值加成,对线时最好多买一点法力值装备,这样他大招的伤害会有明显提升。大招前三层的法力消耗不算很高,不过卡萨丁大招的伤害在叠加时法力消耗也会叠加,实战中除了赶路之外到了三层之后就不要乱用了。