舞女在天赋方面多携带飞轮效应,在开局以后就会获得一个额外的主动技能。效果是朝着屏幕视野指定方向冲刺,在前零点四秒的持续时间内,可以免疫掉敌人绝大多数的伤害。该技能在开局时处于冷却,等待五十秒后才能开始使用,用完后便会进入一百二十秒的冷却。该角色的牵制能力不同于其他常规求生者的拉点牵制,主要是围绕着音乐生效范围进行绕点转圈,飞轮效应就方便我们躲刀与躲技能。
飞轮效应的优势上限比较高,与滑步较为适配,自起速度也很快。开局就能开始牵制拉点,面对大部分监管者时都拥有了反制手段,提高了博弈的容错率。小天赋就要加结伴与自愈,如果要是觉得翻板速度比较慢,就要将结伴给去除掉。直接来加点肌肉记忆来过渡,但还是建议玩家将结伴带上。还可以携带上膝跳反射,在跨越窗户与木板时都会增加移速,牵制稳定且翻板快,能稳住玩家的操作下限,不至于让我们在开局就倒地了。
对付某些没有锁定技能的监管者时,膝跳反射配合上音乐盒就能无脑拉点了。点法就是在天赋页面里横向点满,加上结伴效应会让我们下椅加速。该天赋在实战里比较关键,通常能保证玩家二溜,再加上自愈就能让天赋的主干选择点完了。剩下几点天赋还有许多种的选择,可以点上三假寐,就能在椅上去拖敌人的时间,还能减少救人队友的压力,剩下的一点技能点就能选择酝酿效应。还能将假寐更换成三点求生意识,在实战里会创造出奇迹,避免敌人来封住遗产机。一定程度上会扭转战局,尤其是我方队友里有园丁、牛仔等角色。
在小天赋方面则比较推荐携带巨力,效果是用木板砸中敌人的时候,便会让其眩晕恢复速率降低百分之二十,方便玩家更好利用板下盒与盒子陷阱的玩法。不过对于普通玩家来说就不推荐选择,毕竟放盒砸板流的操作难度还是比较大的。要是一直砸不中敌人的话,巨力携带的性价比就会很低。如果我方阵营里面没有补状态类的角色,就可以直接加点三医者。还可以携带三点的不屈不挠,方便我们钻入到地窖里,以免出现被敌人四抓的场景。