灵符总共有八种属性,其中天属性的主要作用是增益加成,不会被苍灵羽等阻碍增益的技能克制。当玩家在进入战斗时,就会提前得到一种不同属性的增益。例如却邪会增加攻击力、暴击伤害等属性,基本上是输出职业必备的灵符。花费比较低,主要来源于成长特惠礼包,目前暂时没有第二种获取途径。屠魔会增加攻击率与伤害,与前者的区别就是冷却时间花费更长。
屠魔是却邪的下位替代品,目前只能通过抽宝箱得到,因此花费的资源会更多。该灵符更加适合技能比较多,且输出时间更长,不太缺乏暴击率的职业,例如青云等。影游会增加闪避概率。缩短玩家的受控时间,属于辅助类灵咒,用来增加玩家的生存几率。在前期开荒阶段不做任何的考虑,等资源溢出后作为第二枚灵符培养,例如焚香。
地属性一般就是增加玩家的生存能力,其中伽蓝会让玩家受伤回血,在降低敌人攻击时并附加一次昏睡。冷却时间为二十秒,可以在战斗里面比较频繁的触发,比较适合辅助职业使用。不死会提升玩家在残血时的保命能力,冷却时间为三秒钟,更加适合输出职业选择。暗狱是在受伤时降低敌人的暴击率与暴击伤害,在没有神品的情况下,属于更适合输出职业使用的地属性灵符。
寂灭在残血时会为自己增伤并为敌人减伤,看起来似乎攻守兼备,但是更适合辅助职业使用。使用起来对坦度的提升不大,残血时无法锁血,触发增伤时要么一套打完,要么已经死亡不敢继续输出。雷属性依旧是增加生存能力,其中太虚为免疫次数最多的灵符,适用于所有的职业。月蚀在受控制时会增加防御值,相比于太虚来说更适合在大规模团战里增加生存。
减少受控的时间还能避免在多人战斗里被控死,经常发生野外大规模帮战的服务器可选择。焚圣的效果是在受到属性减益时会增加防御值,并驱散负面效果。虽然属于神品类型,但是技能的强度比较一旦,在单挑情况下不如太虚的四次免疫收益高。在野外群战的情况下,与月蚀都会增加百分之十的防御值,但是驱散三个负面状态的效果,其实并不如直接缩短受控时间更适合团战。