托帕的核心机制在于天赋,猪市天赋是战斗开始时行动条上托帕和账账分开作为两个单位出现,账账的初始速度为八十点,当托帕战技标记的欠债敌人受到队友追加攻击伤害时,账账的行动会提前百分之五十。到账账行动回合时它会对敌方欠债的单位发动一次追加攻击,它的攻击都为均等的七段分裂,而且不会为托帕回能,托帕召唤账账的机制其实跟景元和神君机制差不多。
区别在于景元和神君是景元EQ负责清理小怪并增强神君,神君负责对单攻坚,两者都拥有不错的输出能力。景元本体的EQ输出和神君的追加攻击输出都要照顾,因此除了景元自身速度要快,还要提升神君的速度,不仅要终结技和战技增伤,还要追加攻击增伤,这样景元的总伤害才会更高。托帕和账账的关系是托帕负责挂负面效果,账账负责攻击,伤害主要是通过账账打的,因此需要照顾的是账账的行动和伤害,而不是托帕。
托帕的普攻是给敌人造成单段分裂伤害,削韧一单位回能二十点,战技有两个主动效果,一是托帕标记一个敌方单位时能无视条件使其获得一个负债证明的debuff,这个debuff能使用敌人获得百分之五十的追加攻击易伤,debuff的回合数为无限。第二个效果是行动条上的账账会立刻额外攻击这个敌人一次,这次账账的行动不会影响它原来的行动值,同时为托帕回能三十点削韧二单位。除了这两个效果之外,战技还带有一个被动,就是托帕会保证在任何一个我方单位行动时场上必然有而且只有一个敌人欠债,托帕在进入战斗之前,不管敌人身上有没有欠债,在我方目标面前一定有一个挂了欠债debuff的敌人。
这个被动能保证不管场上哪个单位行动前,甚至是神君这样的召唤物行动前,场上总有一个挂上欠债的敌人被攻击,因此账账永远有目标打,也一直能吃到易伤加成。托帕的终结技耗能一百三十点,回能五点不削韧,使账账进入强化状态,它的攻击倍率由原来的百分之一百五提升到百分之三百,暴击伤害也会提升百分之二十多,同时强化账账的攻击段数变成八段,前面七段各占百分之十,最后一段伤害为百分之三十。