游戏中角色除了极限闪避之外任何形式的攻击,包括声骸技能都能获取大招能量,每个角色的大招能量需求都是不一样的,比如说漂泊者的大招能量需求是一百二十五点,共鸣效率百分之百时普攻第一段给零点五点能量。E技能给十点,完成一套普攻给五点,存在增伤共鸣效率词条的情况下增幅后的共鸣效率将跟这些技能乘算,计算出最终获取的大招能量。
比如说漂泊者获得额外百分之二十共鸣效率后,此时的共鸣效率为百分之一百二,普攻第一段获取的能量就从原来的零点五变成了零点六,E技能为十二点。其实就算存在额外共鸣效率的增益,漂泊者想依靠自身叠满一百二十五点能量需要耗费很长时间。
能量回复能角色不在场无关,只和哪个角色造成伤害有关系,造成伤害的角色回复该段伤害百分之百的能量值,队伍中没有造成伤害的其他角色获得的能量会有一定程度的衰减。假如一个队伍中所有角色都为百分之百共鸣效率,其中一个角色造成伤害获取了百分之百的大招能量,其他的角色虽然没有造成伤害,但会获得该能量的百分之五十。
例如漂泊者的大招能量需求为一百二十五点,秧秧为一百点,漂泊者普攻第一段回复零点五点能量,当他用两百五十次第一段普攻充满自身能量时,秧秧作为没有造成伤害的角色能获得六十二点能量,当漂泊者使用四百次普攻后秧秧能获得一百点能量,刚好充满大招。因此能力回复的实质是某个角色造成伤害时,该段伤害有一定的基础能量回复值,造成伤害的角色自己获得百分之百的基础能量值,其他角色获得百分之五十的基础能量值,再乘以各自的共鸣效率。所以就算造成伤害的角色有额外共鸣效率,比如百分之一百五的共鸣效率,其他角色依然只享受百分之百共鸣效率时百分之五十的回能。