持续伤害可以分为两大类,一类是风火雷物属性造成弱点击破后给敌人挂上的击破DOT,第二类则是角色的技能中根据一定基础概率对敌人挂上的技能DOT,比如说希露瓦和桑博的战技,还有艾丝妲的行迹等。这两类持续伤害的相同点在于十大乘区之中,除掉两个特殊乘区,这两类持续伤害都吃受到目标身上的减抗、减防、易伤以及减伤的加成,而且都无法暴击,不吃双暴加成。这两类持续伤害的区别在于击破DOT的触发只能在弱点击破时挂上,造成的伤害不吃攻击者的增伤和虚弱。
击破DOT的基础伤害区只跟攻击者的等级,击破特攻以及风火雷物属性,还有敌方韧性条长度本身挂钩。技能DOT触发则是由攻击者的技能根据一定基础概率挂上的,当前没有固定概率挂技能DOT的角色,造成的伤害只吃攻击者的增伤和虚弱,技能DOT的基础伤害区由攻击者的技能中所描述的属性和对应倍率决定。比如说桑博的天赋有百分之六十多的基础概率给敌人挂上风化,而且依据桑博一定倍率的攻击力对敌人造成伤害,而希露瓦的战技有百分之八十的基础概率为敌人挂上触电,依据希露瓦一定倍率的攻击力对敌人造成伤害。
直伤指的是依据一定倍率的攻击力或生命值造成伤害,可以吃增伤双暴虚弱,也能吃易伤减伤减防和减抗,而技能DOT跟直伤几乎一样,唯一的区别在于需要效果命中词条来帮助挂上DOT,但不吃双暴词条。技能DOT不锁面板,伤害会根据角色面板实时发生变化,击破DOT跟前两者差距较大,基础伤害区只吃击破特攻词条,攻击力词条为无效词条,也不吃增伤暴击虚弱,击破瞬间伤害跟击破DOT伤害是相同的,只吃击破特攻词条。
其实不应该把DOT队跟直伤队区分开来,对于这三种伤害所需要的词条属性来说,将队伍分成传统直伤队和DOT直伤队,击破攻击队更合理一些。因为对于桑博和希露瓦来说,他们技能中所分出去的技能DOT伤害不吃击破特攻词条,技能DOT伤害其实就是一种不能暴击的直伤,像景元的神君就是一种传统的直伤,类型叫做追加攻击而已。